Crisis en Riot Games: 530 empleados afectados por despidos
Esta semana, los empleados del estudio Riot Games de League of Legends se vieron afectados por una ola de despidos sin precedentes en la industria. 530 personas, o aproximadamente el 11% del personal total de Riot, se vieron afectados por la “necesidad” de reducir costos para poder centrarse en la cartera principal de juegos de Riot.
Las consecuencias de los despidos
Los despidos afectaron principalmente al estudio de Legends of Runeterra, el juego de cartas de Riot, y a Riot Forge, su filial editorial independiente. Fundada en 2019, el objetivo de Forge era trabajar con desarrolladores independientes establecidos para crear juegos para un jugador que expandirían el universo de League of Legends. Sus primeros juegos, Hextech Mayhem y Ruined King, fueron bien recibidos pero no lograron ganar terreno.
Parecía que el principal fracaso de Forge procedía de su marketing. A pesar del éxito de crítica de sus juegos, la comunidad de League of Legends parecía poco consciente de la existencia de Forge y sus proyectos, lo que obstaculizó su éxito.
Las razones de la falta de visibilidad.
Varios factores contribuyeron a esta falta de visibilidad, incluida la ubicación de Forge entre la afinidad de la comunidad de League of Legends por los juegos multijugador competitivos y la relativa falta de interés del público en general en una experiencia para un solo jugador. Además, una cautelosa estrategia de marketing por parte de Riot no permitió que los proyectos de Forge llegaran a su público objetivo.
Como periodista, vi las dificultades de comunicación de Forge a través de retrasos en el envío de copias de los juegos a los revisores, lo que también contribuyó a su falta de visibilidad.
Una oportunidad perdida
El fin de Riot Forge es, por tanto, el resultado de una oportunidad perdida de hacer más. Si bien Forge tenía como objetivo en parte generar ingresos para la empresa, también representó un intento de hacer algo un poco egoísta al invertir en la escena independiente para servir directamente a su audiencia. Su éxito inicial, a pesar de los limitados esfuerzos de marketing, pone de relieve su potencial sin explotar.
Fuente: www.gamesradar.com





