Reacción de las notas completas del parche 11.18 de League of Legends


Cambios en Draven, Lee Sin y Renekton con el parche 11.18 de League of Legends

Ya es hora del Campeonato Mundial y League of Legends Parche 11.18 es la primera de las dos actualizaciones centradas en los profesionales que se implementarán de cara al torneo más grande de LoL Esports. Como se esperaba de Riot, hay un montón de cambios en 11.18, según ellos, este parche es donde veremos los movimientos más importantes seguidos de 11.19, donde se reducirán algunos. Al aumentar el grupo de selecciones, Riot espera que los profesionales les den a los fanáticos la oportunidad de ver a más de sus favoritos hacer daño en el escenario principal.

Notas completas del parche 11.18

Mejoras del sistema

Depredador

Rampa hasta el tiempo: Esto te puede interesar : Próximamente Riot Mobile para ‘Valorant’, ‘League of Legends’ y más.1,5 sa 1 s; Velocidad máxima de movimiento: 45% a 60%

Glaive Umbral

Costo: 2600 a 2400; Letalidad: 12 a 10

Campeón Nerfs

Aphelios

Base AD: 57 a 55

Ashe

Enfriamiento de W: 14-4 hasta 18-4

Camille

P Enfriamiento: 16/13/10 al 20/15 / 10s

Jayce

Duración pasiva: 1,25 sa 0,5 s

Kalista

R Duración de Knockup:1.5-2s a 1-2s

Lee Sin

AD base: 70-68

Renekton

Duración del aturdimiento potenciado de W: 1,5 sa 1 s

Trillar

Velocidad de movimiento base: 335 a 330; Daño adicional máximo de E: 100-200% AD (+1 por alma) a 80-200% AD (+1.5 por alma)

Rodar

E lento: 32-60% a 30-46%

Varus

P Velocidad de ataque para no campeones: 20% a 10-20%; AD base: 61 a 59

Mejoras de campeones

Dr. Mundo

Q Daño máximo a los monstruos: 300-350 a 350-650; R cura un 20% de los puntos de vida que faltan a un 15/20/25% de los puntos de vida que faltan como puntos de vida adicionales; R curación de HP máx.: 20/45/70% a 20/40/60%

Draven

Se ejecutan los golpes de R a enemigos que dejarían su HP más bajo que el recuento de acumulaciones pasivas de Draven

Pasarela

HP base: 540 a 570; HP por nivel: 82 hasta 90

Gafe

Q Costo de maná: 20 hasta 16-20

Kai’sa

E Enfriamiento: 16-12 al 16-10

Karma

Armadura: 26 a 28; Escudo E: 80-260 hasta 90-270

Kog’Maw

Proporción de AP de daño de la E: 50% a 70%

Señorita fortuna

Ondas R: 12-16 a 14-18

Morgana

E Enfriamiento: 26-18 al 24-16

Chamuscado

R hace que todo el daño aplique Heridas Grevious

Soraka

R borra todas las heridas de Grevious

Taliyah

Los lanzamientos de Q en Worked Ground devuelven un 50% de tiempo de reutilización; Radio de tierra trabajado: 450 a 300; GT duración: 45 a 25 años

Contracción nerviosa

R AD: 20-60% a 30-70%

Urgot

Q Enfriamiento: 12-8% a 10-8%; Costo de maná: 80 a 70%

Yone

Escudo de W por golpe de campeón adicional: 25% a 50%

Yuumi

P Enfriamiento: 18-6 a 14-6

Zed

La pasiva ahora inflige un 100% de daño adicional a los monstruos.

Zoe

E Enfriamiento: 20-14 hasta 16-12

Ajustes de campeones

Efervescencia

Reducción de daño pasivo: [4 + 1%AP] para [8 + 2% AP]; W Daño por impacto: 15/10/20/25/30 al 20/25/30/35/40; Daño R (Guppy): [150/250/350 +80% AP] para [150/225/300 +70% AP]; Daño R (Chomper): [225/325/425 +100% AP] para [200/275/35 +85% AP]; Daño R (Gigalodon): [300/400/500 +120% AP] para [250/325/400 +100% AP]

Qiyana

Velocidad de ataque base: 0,625 a 0,688; Regeneración base de HP: 1,8 a 1,5; Q ahora inflige un 25% de daño adicional; Daño E: 60-180 hasta 50-170

Lillia

Regeneración base de HP:1,5 a 0,5 s; Crecimiento regenerativo: 0,75 sa 0,55 s; P Curación de monstruos grandes:18-94 a 28-105; Q Duración pasiva: 5,5 sa 6,5 ​​s; E tiempo de reutilización: 18 a 16

Retumbar

P Velocidad de ataque: 50% a 20-80%; Enfriamiento de W: 7-6 sa 6 s

Garra

Daño base Q: 65-165% a 65-154%; La W ahora inflige un 50% de daño adicional contra monstruos.

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Reacciones

Riot se está descarrilando con esta nueva entrega, nerfear a tus favoritos y mejorar a todos los demás parece ser el nombre del juego. Todas las selecciones profesionales de alta selección se debilitaron, pero nada demasiado drástico que las hiciera completamente injugable. Lee Sin, Renekton, Camille y Trundle son solo algunos de los que aparecieron, pero básicamente si son elegidos con frecuencia, recibieron un golpe.

Ahora donde se pone interesante son los beneficios. Se avecinan algunos beneficios bastante extravagantes que seguramente harán que algunos de tus campeones favoritos tengan un poco más de tiempo de juego en el futuro. Darle a Draven una ejecución instantánea con su habilidad definitiva es increíble, poner ese tipo de poder en manos de un profesional va a inspirar a mucha gente a elegir a los campeones solo por puntos de estilo. Además de eso, vemos que campeones como Kog’Maw y Twitch obtienen algunos beneficios de daño bastante saludables. Miss Fortune agregar cuatro olas más a su ultimate también es un gran problema, habrá un montón de acción una vez que comience World.

Otro cambio interesante es que intentan llevar a Talon a la jungla. En el pasado, hemos visto lo que puede hacer un gran aumento de daño de monstruos, campeones como Darius, Morganna y Rumble se convirtieron en junglas de primer nivel en la temporada 11. Si Talon continúa la tendencia, eso es una amenaza seria, pero con todas las posibles prohibiciones. podría ser un sacrificio con el que los equipos tendrán que vivir.

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Fuente : https://blogoflegends.com/2021/09/01/league-legends-patch-11-18-full-notes/