Project L, el ‘luchador basado en asistencia’ de League of Legends, se sumerge en profundidad en el juego



Project L, la próxima League of Legends "luchador basado en asistencia," ha recibido una inmersión profunda en el juego completamente nuevo que muestra mucho más del próximo juego ambientado en Runaterra.

El Proyecto L se anunció originalmente en 2019, y Tom y Tony Cannon de Riot Games pasaron por Undercity Nights para mostrar el progreso que ha logrado el equipo. Tuvieron cuidado de decir que este clip de juego es un "rebanada vertical" que fue construido para "Elaborar el aspecto final del juego, antes de entrar y construir todo nuestro contenido, como personajes y escenarios."

Si bien esto puede parecer una demostración pulida, Tom confirmó que el juego no se enviará ni en 2021 ni en 2022, y que el equipo aún tiene mucho trabajo por hacer hasta que esté listo para ser lanzado al mundo.

"Nuestro objetivo es construir un juego de lucha de muy alta calidad en el que FGC pueda invertir profundamente, jugando durante años o incluso décadas." Dijo Tom. "Eso lleva tiempo hacerlo bien y no vamos a apresurarnos."

A pesar de eso, se reveló mucho más sobre el Proyecto L, incluido que será un "juego de lucha estilo tag-team, donde construirás y pilotarás un equipo de dos campeones diferentes." Además, el estilo artístico se ha actualizado y guiaron a los jugadores a través de un "desglose del kit de un campeón."

Los controles son extremadamente importantes en el Proyecto L, y Riot los está desarrollando con "una mentalidad fácil de aprender pero difícil de dominar." Otro gran enfoque para el equipo es el código de red, ya que quiere que el Proyecto L tenga "el mejor absoluto" un juego de lucha puede tener.

"También hablamos un poco sobre una de nuestras principales prioridades para el juego: construir lo mejor en netcode que puedes obtener en un luchador," Tom explicó. "Por supuesto, estamos comenzando con la reversión como base, y estamos agregando tecnología existente de Riot como RiotDirect, que hace un gran trabajo al minimizar el ping para League of Legends y VALORANT."

Riot no está listo para dar una fecha o ventana de lanzamiento adecuada para el juego, además de decir que no llegará este año o el próximo, pero ha confirmado que sí. "casi concentrado en las cosas que hacen que un juego sea un juego (jugabilidad central, controles, dirección de arte, etc.) pero aún tenemos que hacer cosas como construir una lista completa de campeones, diseñar etapas, agregar menús e interfaz de usuario, crear clasificación sistemas y más."

Pasará algún tiempo antes de que escuchemos más sobre el Proyecto L, ya que Tom compartió que no volveremos a tener noticias de ellos hasta "en algún momento a principios de la segunda mitad de 2022." Esto será parte de su plan para "comprometerse a AL MENOS dos actualizaciones el próximo año."

Para obtener más información sobre el mundo de Runeterra, consulte el anuncio oficial de la temporada 2 de la serie animada de League of Legends Arcane y la negación de Riot con respecto al rumor de que el Proyecto L recompensaría a los jugadores con NFT.

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Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





Fuente : https://www.ign.com/articles/project-l-the-league-of-legends-assist-based-fighter-gets-a-gameplay-deep-dive