Las organizaciones y ligas de deportes electrónicos de todo el mundo enfrentan desafíos financieros, y eso incluye la franquicia League of Legends en Corea (LCK). En un intento de remediar este problema, la LCK ha introducido las Regulaciones financieras deportivas (SFR), un sistema de regulación salarial que tiene como objetivo brindar estabilidad financiera a la liga. Arnold Hur, CEO de Gen.G, habló sobre el impacto de estas regulaciones y la situación financiera de las competencias de League of Legends en The Monte & Wolf Show.
Pérdidas significativas para las organizaciones
Hur señaló las pérdidas significativas en las que incurren las organizaciones al participar en estas ligas. Indicó que la nómina de los jugadores es varias veces mayor que los ingresos que genera la propia liga. Según Hur, la mayoría de las organizaciones aún pierden alrededor de $3 millones cada año en el ecosistema de League of Legends.
La venta de los equipos en consideración
Además, Hur mencionó que muchas organizaciones de ligas de franquicias están considerando vender sus equipos. En 2023, la LEC y la LCS vieron cómo algunas organizaciones vendían sus puestos en la liga. Por ejemplo, CLG fue absorbido por NRG Esports, y Rogue y Misfits Gaming fueron reemplazados por Team Heretics y KOI.
Los beneficios de RFS
Hur explicó cómo RFS beneficiará a las organizaciones e impulsará una mejor monetización y sostenibilidad dentro de la liga. Criticó el sistema LCK actual y dijo que incentiva a las organizaciones a no invertir en su fuerza laboral. Sugirió que dirigir un equipo sin patrocinadores y con un número mínimo de jugadores podría ser más rentable que tener un equipo campeón, lo que considera absurdo.
Posibles soluciones en discusión
Durante la discusión, Hur y los anfitriones exploraron posibles soluciones para las dificultades financieras en los deportes electrónicos de League of Legends. Consideraron establecer un flujo de ingresos digitales para organizaciones similares a Valorant de Riot Games y discutieron la posibilidad de crear una súper liga APAC que reuniría a los mejores equipos de Asia en una sola competencia.
Si bien las opiniones divergieron sobre los detalles específicos de cómo abordar estos desafíos, se acordó que los cambios son necesarios para el crecimiento y el éxito de la liga. Hur expresó la necesidad de una liga que asuma más riesgos y pruebe nuevos enfoques para llevar los deportes electrónicos al siguiente nivel de crecimiento.
Fuente: gameishard.gg





