Parche 14.8 de League of Legends: todas las mejoras y nerfs para el modo ARAM

El parche 14.8 de League of Legends ya está aquí y, a medida que la actualización se lanza a los servidores activos, los cambios de equilibrio afectan a más de una docena de campeones. Además de los cambios en Summoner’s Rift, ARAM recibirá su propio conjunto de actualizaciones, como es típico en Banishing Bridge. Los jugadores de ARAM no deberían esperar una actualización demasiado grande esta vez, ya que solo siete campeones recibirán cambios en el parche 14.8. Se mejoraron más campeones (cinco) que se redujeron (dos) en el parche 14.8, mientras Riot trabaja para hacer que algunos campeones sean similares a lo que son en Summoner’s Rift.

Mejoras y nerfs en ARAM en el parche 14.8 de League of Legends

Algunos campeones de poke recibirán un ligero impulso en Banishing Bridge en el parche 14.8.

illaoi: El daño recibido se redujo en un cinco por ciento.

Leona: El daño recibido se redujo en un cinco por ciento.

Nautilo: El daño recibido se redujo en un cinco por ciento.

Xerath: Todo el daño infligido aumentó en un dos por ciento.

Ziggs: Todo el daño infligido aumentó en un cinco por ciento.

Los dos campeones que recibieron mejoras de daño directo en el parche 14.8 fueron Xerath y Ziggs, quienes recibieron un aumento del dos por ciento y del cinco por ciento en todo el daño que infligen, respectivamente. Xerath y Ziggs siempre han sido dos de los campeones de poke más confiables en ARAM, por lo que el hecho de que estén causando aún más daño en este parche definitivamente los hará aún más molestos de enfrentar.

Nerfs de ARAM en el parche 14.8 de LoL

Zyra ahora tendrá un tiempo de reutilización de habilidades negativo en ARAM a partir del parche 14.8.

Solo dos campeones recibieron nerfs para ARAM en el parche 14.8, Zyra y Vi, y ambos tuvieron nerfeados sus tiempos de reutilización de habilidades. Ambos campeones sufrieron nerfs del 10 por ciento del tiempo de reutilización de habilidades, con Vi reduciendo el suyo de 10 a cero y Zyra de cero a menos 10 por ciento. «Exageramos las mejoras de Zyra en el último parche, lo que contribuyó a que su control de área fuera un poco más frustrante que el de otros magos, así que lo estamos reduciendo», dijo Riot en las notas oficiales del parche 14.8. “Mientras tanto, Vi se ha beneficiado de sus beneficios actuales, por lo que nuestro objetivo es eliminar lentamente los adicionales. »

Vi: El tiempo de reutilización de la habilidad base se redujo en 10

zira: El tiempo de reutilización de la habilidad base se redujo en 10

No es raro que los campeones en ARAM tengan estadísticas base demasiado infladas o demasiado pequeñas que exceden la escala típica de cero a 100. Las reglas para el equilibrio en ARAM son generalmente más relajadas, ya que el modo de juego no es tan rígido ni técnico como el de Summoner. Grieta.

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Fuente: www.bing.com