Parche 14.13 de League of Legends: Nervios, Mejoras, Varus y Runas actualizados

Parche 14.13 de League of Legends: cambios y actualizaciones importantes

Los fanáticos de League of Legends están de enhorabuena con la llegada del parche 14.13 a los servidores en vivo, que trae consigo una serie de cambios que revolucionarán el juego. Algunos campeones han sido afectados por nerfs, mientras que otros han recibido mejoras para mejorar su desempeño en Summoner’s Rift. Además de los ajustes del campeón, Varus está experimentando un cambio significativo y se han revisado dos runas importantes, Dark Harvest y Electrocut.

Nervios

Varios campeones sufrieron nerfs en el parche 14.13, pero ninguno fue tan afectado como Karthus. Tanto Karthus como Brand se han debilitado enormemente en todos los niveles de habilidad, apuntando específicamente a su efectividad en roles en el carril inferior y en la jungla. Los campeones afectados por los nerfs son Brand (Bot), Gragas (Top), Kalista (Bot), Karthus (Bot & Jungle), Kennen (Top), Skarner (Top & Jungle), Taliyah (Jungle) y Zac (Top). . Estos ajustes eran de esperar, dado el dominio de Karthus y Brand en el juego debido al poderoso objeto Antorcha de Fuego Negro.

Mejoras

Para equilibrar los nerfs, ocho campeones recibieron mejoras en el parche 14.13. La atención se centra en mejorar su rendimiento en el Rift y mantener su relevancia en el meta actual. Gangplank, Graves, Lee Sin, Lissandra, Miss Fortune, Orianna, Pantheon y Xayah recibieron ajustes significativos. En particular, los campeones de la región de Aguas Estancadas, como Gangplank, han visto aumentar su poder. El objetivo es mejorar las habilidades defensivas de Lee Sin, mientras que los cambios en los elementos de Gangplank tienen como objetivo alejarse de las configuraciones basadas en críticos y permitir estilos de juego más diversos.

Ajuste en varo

Varus es uno de los campeones emblemáticos de este parche, ya que Riot Games busca ofrecer a los jugadores una experiencia renovada. Al ser muy popular en los juegos profesionales, fueron necesarios ajustes para promover la variedad en su juego. Actualmente, se inclina más hacia una configuración de letalidad o de impacto, pero la dependencia de la configuración de impacto de la velocidad de ataque limita la efectividad de su pasiva debido al límite de velocidad de ataque. Para solucionar esto, la pasiva de Varus se ha cambiado para mejorar su velocidad de ataque y evitar la capa, al mismo tiempo que le otorga un aumento de AD y AP. Estos cambios tienen como objetivo aumentar su presencia y potencialmente afectar su tasa de victorias del 47,94%.

Modificaciones de runas

En un esfuerzo por diversificar las opciones de runas, se han cambiado Dark Harvest y Electrocute. Dark Harvest ya no escala de forma natural, sino que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo se activa, con un tiempo de reutilización reducido para una activación más frecuente. Mientras tanto, Electrocute recibe una mejora de daño al principio del juego y un nerf al final del juego. El tiempo de reutilización también se ha ajustado a 20 segundos fijos, lo que la convierte en una opción más atractiva al principio del juego, pero potencialmente riesgosa debido a la transformación mejorada de Dark Harvest.

Fuente: zaman.co.at