League of Legends: los desarrolladores están preparando un parche importante para la arena
Reequilibrio a la vista en League of Legends
Con el inminente lanzamiento del parche 14.11, los desarrolladores de League of Legends planean realizar grandes cambios para mejorar el modo Arena y hacerlo más divertido para los jugadores ocasionales. El diseñador de jugabilidad de League Matt “Phroxzon” Leung-Harrison detalló las novedades durante la vista previa del parche 14.11 sobre curación, reequilibrio de campeones y examen de elementos legendarios y prismáticos. La arena está experimentando cambios importantes.
La curación es una parte crucial del campo. Afectan a todos los jugadores, ya que las zonas seguras se reducen con cada turno y los campeones con poca resistencia suelen resultar heridos. Como resultado, los desarrolladores podrían centrarse en la curación para equilibrar aún más el juego competitivo. Campeones como Ekko, Fizz, LeBlanc, Corki, Viktor, Ziggs y Akshan tienen actualmente algunas de las tasas de victorias más bajas en Arena, lo que les valió una atención especial por parte de los desarrolladores. Por ejemplo, Ekko tiene una baja tasa de victorias del 8,22%, según las estadísticas de la Liga agregadas por el sitio web Metasrc.
El inventor adolescente de Zaun está infrautilizado y sus complejas mecánicas lo convierten en una elección impopular entre los jugadores. Algunos campeones, como Fizz, requieren jugadores que puedan hacer kite con los campeones rivales para dominar los partidos, pero Tidal Trickster todavía está luchando por encontrar su camino hacia el meta. Por otro lado, si estabas cansado de ver a Darius y Vi en cada composición del equipo, los desarrolladores tienen buenas noticias para ti. Campeones como Darius, Vi, Kayn (Rhaast), Gragas, Garen, Trundle, Vladimir, Aatrox y Briar, que estaban en la cima de nuestra lista de niveles de campeones de arena de LoL, se debilitarán, haciéndolos menos frecuentes en tus juegos.
Ajustes necesarios
Darius tiene la tercera tasa de prohibición más alta (30,82%) entre todos los campeones y una tasa de victorias estable en Arena. Su poderosa capacidad de curación en su Q, junto con su potencial para derrotar campeones en 1v2, lo convertían en una amenaza real. Los desarrolladores finalmente están eliminando parte de su poder para hacerlo menos opresivo. Si bien no tenemos los valores exactos para medir la intensidad de estas bonificaciones y penalizaciones antes del lanzamiento de la vista previa del parche, deberían alentar a los jugadores a diversificar su grupo de campeones en Arena y probar otros campeones. Si los jugadores responden positivamente a los cambios en la Arena, Riot podría considerar hacer que este modo sea permanente.
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Fuente: dotesports.com




