Nuevo parche de LoL: Nerfing Ezreal en la versión 14.3

Ezreal, el campeón versátil que será “nerfeado”

Ezreal es uno de los campeones más populares de League of Legends, con una gran cantidad de máscaras que hablan a su base de fanáticos. Como tirador, probablemente sea la opción más versátil. Siempre ha estado presente en competiciones profesionales, en parte gracias a su Flash integrado en su habilidad E. A diferencia de la mayoría de los ADC, no sufre grandes limitaciones para escapar de sus enemigos.

Un poder formidable

Además, puede infligir daño con su habilidad Q a distancia, lo que lo hace muy difícil de tratar para un oponente. A mitad del juego, el combo W+Q de Ezreal puede eliminar la mitad de los puntos de vida de cualquiera con una resistencia débil. Y el bajo tiempo de reutilización de sus habilidades no hace que nada sea más fácil.

Una próxima caída de energía

Actualmente, Ezreal tiene una tasa de victorias de alrededor del 50%. Generalmente, los campeones no se debilitan hasta que su tasa de victorias es significativamente superior al 50%, como es el caso de Trundle y Maokai (alrededor del 52% y 56,5% de tasa de victorias respectivamente). Aún así, Ezreal se verá debilitado ya que esa tasa de victorias del 50% está respaldada por una impresionante tasa de selección del 22%, una de las más altas actualmente en el juego.

Próximos cambios

Entre los cambios que llegarán a Ezreal, encontramos:

Se redujo la proporción de daño de ataque de Q de 135% a 130%.
– Se redujo el daño R base de 350 – 700 a 325 – 625
– Se redujo la proporción de daño de ataque adicional de R del 120 % al 100 %.

La habilidad Q de Ezreal es su firma. Si bien la reducción del 5% en la tasa de daño de ataque puede parecer pequeña, tiene un impacto significativo porque Ezreal lanza su habilidad Q casi instantáneamente. Por lo tanto, la reducción del 5% de daño se acumula en el transcurso de al menos 25 minutos, lo que provoca una fuerte caída en su daño.

Además, la habilidad R se ha debilitado tanto en su daño base como en su relación de daño de ataque adicional, lo que limita su capacidad para eliminar oleadas de súbditos a mitad del juego y su utilidad en las peleas en equipo. Sin embargo, dado que Ezreal puede tomar diferentes caminos en términos de composición de elementos, incluidos anuncios, ap e incluso semi-tanques, su desventaja no será lo suficientemente significativa como para alterar su tasa de victorias. Por tanto, esta reducción de su poder parece lógica.

¿Cuándo estarán activos los nervios?

Al igual que otros cambios realizados en el parche 14.3, los nerfs de Ezreal estarán activos en todos los servidores a partir del 7 de febrero de 2024.

Fuente: gameriv.com