Las notas del parche 13.16 de League of Legends se acaban de publicar y vienen con una serie de cambios interesantes. Aunque Riot Games se centra principalmente en los ajustes, los beneficios de Caitlyn y los nerfs de Duskblade son los aspectos más destacados de este parche. Además, una docena de campeones se benefician de mejoras, mientras que otros cinco sufren de nerfeos. Además, se realizan varios cambios en los objetos del juego, así que descubramos juntos los detalles de este parche crucial.
campeones
Número de acumulaciones necesarias para obtener un tiro en la cabeza reducido de seis a cinco.
Fórmula modificada para la tasa de golpes críticos: (62,5 % de daño crítico total x 130 % de probabilidad de golpe crítico total)
Se incrementó el daño base de MilioQ de 90-270 a 80-342 y se incrementó la relación de poder de habilidad del 90 % al 120 % de potencia.
Se incrementó el escudo de habilidad E de 60-140 a 60-160.
Se redujo el daño de ataque básico de Naafiri de 57 a 55.
Se redujo la armadura base de Naafiri de 32 a 30.
Se redujo la velocidad de ataque base de Naafiri de 0,688 a 0,663.
Se corrigió el error por el cual el despeje de la bola de nieve de Nunu verificaba incorrectamente si había una colisión en una ubicación recordada de un lanzamiento anterior si el canal anterior se había cancelado al enraizar o la bola de nieve había golpeado el terreno con un objetivo enemigo cercano, lo que hizo que el efecto fuera imperceptible para Nunu pero afectado. objetivos en otros lugares.
Se cambió la relación de daño de ataque de la habilidad Q de Rek’Sai del 50 % de ataque base adicional en todos los rangos al 34-50 % del poder de ataque total.
Se eliminó el daño base de la habilidad Q de Rek’Sai de 21 a 45.
Se redujo el daño base por pulso de la habilidad W de Shyvana de 10-35 a 10-30, se redujo la relación de daño de ataque adicional por pulso de 15 % a 10 % de daño de ataque adicional, daño de impacto modificado 50 % de daño de habilidad W por pulso a 5-13 ( más 5% de daño de ataque adicional).
Se redujo la salud base de Tristana de 670 a 640.
Se redujo la armadura base de Tristana de 36 a 30.
Se incrementó el crecimiento de la armadura base de Tristana de 4.2 a 4.5.
Se redujo la resistencia mágica base de Tristana de 30 a 28.
Se incrementó el daño de vigilancia de Lucian de 10 a 15.
Se incrementó la salud de Lulu por nivel de 88 a 92.
Se incrementó la relación de poder de habilidad de la Q de Lulu del 40 % al 50 %.
Se incrementó la relación de poder de E-Skill de Lulu del 40% al 50%.
Se incrementó la relación de poder de habilidad de la Q de Karma del 40 % al 50 %.
Se incrementó la relación de poder de explosión RQ de Karma del 60% al 70%.
Se redujo el tiempo de reutilización de la habilidad Karma R de 40-34 a 40-31 segundos.
Se aumentó la cantidad de maná por nivel de Wukong de 0,65 a 0,8.
Se redujo el costo de maná de la habilidad Q de Wukong de 40 a 20.
Se redujo el costo de maná de la habilidad W de Wukong de 80-40 a 60-40.
Se incrementó la restauración pasiva de maná de Marca de 20-40 a 30-50 (basado en los niveles 1-18).
Se incrementó la relación de poder de habilidad de la Q de Brand del 55 % al 65 %.
Se incrementó la relación de poder de E-Skill de Brand del 45% al 50%.
Se incrementó el daño de la habilidad W de Akali de 40-140 a 45-145, se redujo el costo de energía de 130-70 a 110-70.
Se incrementó el daño saliente de la habilidad Q de Ekko de 60-120 a 70-130, se incrementó la ralentización de 32-60 a 40-60%.
Se incrementó el escudo W de Ekko de 70-150 a 100-180.
Se incrementó el maná base de Sylas de 310 a 400.
Se redujo la regeneración de maná base de Shaco de 7.15 a 6.
Se incrementó el costo de maná de la habilidad W de Shaco de 50-70 a 70.
Objetos
Se redujo el reembolso del tiempo de reutilización de Axiom Arc Ultimate del 5 % al 10 %.
Se incrementó el tiempo de reutilización de Hoja Crepuscular de Draktharr de 10 segundos a 30 segundos.
Se redujo el daño adicional de Nightstalker de 0-20 a 0-18% (según la vida faltante del objetivo).
Se aumentó la letalidad de Colmillo de serpiente de 12 a 15.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Garra de merodeador de 10 a 5 segundos.
Se incrementó la relación de daño de ataque adicional del 45/30 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) al 55/35 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) para Garra de merodeador.
Se incrementó la letalidad de Umbral Glaive de 10 a 13.
Prepárate para que el parche 13.16 de League of Legends llegue el 16 de agosto, de acuerdo con el programa de actualización oficial del juego. Estén atentos a las noticias y los cambios para ver cómo afectará su experiencia de juego. ¡Buena suerte en los campos de batalla de Summoner’s Rift!
Fuente: notagamer.net





