¡Mira los próximos ajustes y mejoras para la campeona Janna en League of Legends! Riot Games planea revisar el rediseño de Janna, permitiéndole causar daño y representar una amenaza en línea en lugar de permanecer inactiva. Aquí está la lista de posibles cambios que se producirán en el parche 13.22:
Estadísticas básicas
Punto de vista : de 84 a 90
Maná: de 350+64 a 360+50
Daño de ataque: de 52+3 a 47+2,5
Crecimiento de armadura: de 5.0 a 4.5
Rango de ataque: de 500 a 550
Alcance de la adquisición: de 500 a 550
Este es esencialmente un radio de “conciencia de ataque”. Si estás en movimiento de ataque o tienes el ataque automático habilitado, atacarás a los enemigos dentro de este radio (que generalmente son iguales o un poco más grandes que el rango de ataque).
Tiempo de espera antes del ataque: del 22% al 20%
Esto determina cuándo el ataque cuenta como completado en su ciclo de ataque. Con su velocidad de ataque base actual de 0,625, esto equivale a un tiempo de lanzamiento base de 0,352 s (11 fotogramas) a 0,32 s (10 fotogramas).
Pasivo :
Janna ya no gana velocidad hacia los campeones aliados (los campeones aliados aún obtienen un 6% de velocidad hacia Janna)
Ahora inflige daño mágico en sus ataques básicos y ataques de habilidad W, equivalente a 20%/25%/30%/35% de velocidad adicional en los niveles 1/6/11/16.
Tornado rugiente (habilidad Q):
Daño mínimo: 60-160 + 35% AP a 55-195 + 50% AP
Daño máximo: 105-265 + 65% AP a 85-285 + 80% AP
Enfriarse: de 12 a 14 años
El coste de maná: de 60-100 a 90-110
El indicador de rango ahora mostrará tanto el rango mínimo como el rango máximo, en lugar de solo el rango máximo.
El indicador de alcance ahora usará un ancho medio de 100 en lugar de 120 (el ancho medio real del proyectil permanece sin cambios en 120).
Céfiro (habilidad W):
La velocidad pasiva ya no se pierde durante el tiempo de reutilización.
Enfriarse: constante de 12s a 8s-6s
El coste de maná: de 50-90 a 50-75
Probablemente haya un error aquí, ya que ahora progresa de forma no lineal (50/60/65/70/75, tenga en cuenta el +10 en el rango 2 pero +5 en caso contrario)
Daño básico: de 80-200 a 55-195
Recordatorio: también aplica daño P adicional
Duración de la desaceleración: de 3 a 2
Indicador de rango: de 650 a 615 (rango de lanzamiento real sin cambios en 650)
Ojo de la Tormenta (Habilidad E):
Ya no obtiene un 15 % de velocidad de movimiento durante 4 s al aplicar restricciones de movimiento a los campeones.
Duración del escudo: de 5 a 4
El escudo ya no disminuye con el tiempo.
Recuerde, el daño de ataque adicional solo se otorga cuando se mantiene el escudo, por lo que incluso si su duración máxima disminuye, es más probable que dure un poco más que antes ahora que la disminución ya no existe.
Poder del escudo base: de 75-175 a 80-220
Enfriarse: de 15-9 a 16-12
Ahora devuelve el 20 % del tiempo de reutilización al aplicar impedimentos de movimiento a los campeones.
El coste de maná: de 70-110 a 70-90
Cambios en el sistema
Revelación del atacante “fuera de vista”:
Rayo: de 400 a 300
Duración : de 4,5s a 1,75s
Actualmente, estos cambios solo se aplican al modo “Clásico” (que incluye todos los modos normales/personalizados/clasificados en Summoner’s Rift). Por lo tanto, otros modos como ARAM o Trainer no se modifican en este momento.
Información comunicada gracias a un mensaje del usuario de Reddit /u/FrankTheBoxMonster.
Fuente: www.gameleap.com


