Los jugadores de LoL piden a Riot que bloquee a los jugadores con ping alto

Los jugadores de League of Legends están furiosos y piden a Riot Games que implemente funciones más técnicas para evitar que aquellos con conexiones a Internet inestables o deficientes se registren en juegos clasificados. Un jugador exasperado inició la discusión en el subreddit de la Liga el 19 de febrero, señalando que varios de sus juegos fueron arruinados por un compañero de equipo que sufría problemas de latencia. “Llega un punto en el que realmente arruina el juego para los demás si tu pantalla muestra la pelea en equipo después de que termina y estamos todos muertos porque un campeón no participó”, declaró, pidiendo cambios.

El regreso del indicador de ping.

Un ping alto en League (y en los juegos online en general) es un problema para muchos jugadores. Por ejemplo, los jugadores sudafricanos no tienen un servidor en una proximidad geográfica cercana, lo que los obliga a jugar en servidores de la UE occidental, con un ping de 150 a 200. Una solución obvia sería que Riot implementara más servidores de la Liga para cubrir todas las regiones. Sin embargo, algunos jugadores sienten que el ping es un problema que no se puede solucionar, pero creen que aún así se les debería permitir jugar.

Curiosamente, Riot implementó servidores en la capital sudafricana, Ciudad del Cabo, en agosto pasado, pero por el momento sólo se utilizan para VALORANT. Claro, el ping es más importante en un juego de disparos en primera persona, pero ¿no se podría aumentar la capacidad para satisfacer las necesidades de la comunidad de League?

Problemas de conexión intermitente

Pero ¿qué pasa con los jugadores que podrían estar experimentando problemas de conexión intermitentes? League solía mostrar el ping de un jugador en el marcador, pero eliminar esa información para combatir la toxicidad deja a los jugadores en el limbo cuando el retraso aumenta. “Sería bueno recibir una advertencia cuando mi ping supere un cierto umbral”, dijo un jugador. Esta funcionalidad está disponible en otros juegos como el rival MOBA Dota 2, que ofrece un selector de servidores, muestra el ping del jugador a cada servidor e incluso emite una advertencia si el ping excede los límites promedio antes del registro. Esta es una característica que los jugadores de LoL han sugerido y sería rápidamente aceptada, siendo suficiente para algunos un simple indicador de ping en la pantalla de selección de rol.

Queda por ver si las nuevas funciones relacionadas con la conexión, como un indicador de ping, regresarán al cliente de League, pero no aguantaré la respiración todavía.

Fuente: www.bing.com