LoL Esports presenta su nuevo modelo de negocio para LCS, LEC y LCK

League of Legends Esports introduce un nuevo modelo de negocio para las grandes ligas

League of Legends Esports (LoL esports) está implementando un nuevo modelo de negocio para las ligas principales League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) y League of Legends Champions Korea (LCK). Este modelo es “cercano al que ya hemos implementado con el Valorant Champions Tour (VCT)” en términos de ingresos generados por los artículos digitales del juego, según un comunicado oficial del presidente de Esports de Riot Games, John Needham.

El objetivo de este cambio es mantener la salud de LoL Esports y evolucionarlo hacia la sostenibilidad a largo plazo para generar suficientes ingresos para cubrir los costos de producción, los equipos, las partes interesadas y más.

Un nuevo modelo económico similar al VCT para LCS, LEC y LCK

El nuevo modelo de negocio implica pagar una asignación fija a los equipos de LCK, LCS y LEC y compartir los ingresos por la venta de contenidos digitales. Esto cambia el enfoque del patrocinio al contenido digital, que es más estable y escalable según John.

Un fondo global de ingresos (GRP) distribuye los ingresos digitales entre los equipos en función de las categorías, el rendimiento y la participación de los fanáticos. Riot aumenta su participación en los ingresos y la cantidad de contenido digital para respaldar el GRP y, en última instancia, contribuye con el 50 % de otros ingresos directos, como patrocinios y medios, después de recuperar las inversiones.

Este modelo tiene como objetivo impulsar la competitividad y fomentar el crecimiento de los aficionados, beneficiando a las ligas y equipos LCS, LEC y LCK. Respecto a LPL, John asegura que se están realizando esfuerzos para explorar cómo podría evolucionar su modelo de negocio en el futuro.

Tenga en cuenta que el anuncio no mencionó regiones menores, incluidas la Pacific Championship Series (PCS), la Vietnam Championship Series (VCS), el Campeonato Brasileño de League of Legends (CBLOL), la League of Legends Japan League (LJL) y la Liga Latinoamericana. (LLA).

Se espera que el nuevo modelo de LoL Esports, similar a VCT, genere un aumento en el contenido digital con equipos y jugadores. Esto podría incluir una variedad de elementos como tarjetas de jugador, emoticones, íconos, cromas y máscaras.

Gira de campeones Valorant de Riot Games (VCT)

El Valorant Champions Tour (VCT) es el tour competitivo de deportes electrónicos de Riot Games para su shooter en primera persona, Valorant. En VCT, los fanáticos tienen acceso a diversos contenidos digitales para sus equipos favoritos, como tarjetas de jugador, compañeros de armas, aerosoles, diseños de armas y cápsulas de equipo.

Muestran su apoyo a sus equipos favoritos comprando estas cápsulas de equipo a través de transacciones dentro del juego. El 50% de las ganancias generadas por la colección de cada equipo se comparten con los equipos durante toda la temporada.

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Fuente: www.bing.com