El rotundo éxito de la Semana 2 del Mundial de Esports 2026
Allá Copa Mundial de deportes electrónicos 2026 tuvo una segunda semana excepcional del 13 al 19 de julio, generando más de 47,8 millones de horas vistas. Esta cifra representa un aumento del 100% respecto a la primera semana y un aumento del 34,4% respecto al mismo período de 2025. En este encuentro global se vio League of Legends consolidándose como un juego emblemático, atrayendo hasta 1,48 millones de espectadores.
- La semana 2 registró 47,8 millones de horas de visualización, un aumento significativo respecto al año anterior.
- League of Legends dominó los ratings, representando la mitad del total de horas de visualización con más de 23,6 millones de horas.
- El torneo Free Fire alcanzó un pico de 804.000 espectadores, su mejor resultado en cuatro años.
- Natus Vincere tomó la delantera en la clasificación del Campeonato de Clubes con 1.750 puntos gracias a sus notables actuaciones.
Una competición en auge: actualización de los resultados
Durante la segunda semana, League of Legends no sólo registró un pico excepcional de audiencia, sino que también contribuyó significativamente a las cifras generales de horas de visualización. Con 23,6 millones de horasrepresentó la mitad de todas las visualizaciones esta semana. A pesar de la ausencia de los equipos favoritos T1 y Gen.G Esports en la final, su enfrentamiento en la pequeña final logró mantener el interés de los espectadores.
el torneo Tiro libre también fue un verdadero éxito, alcanzando 804.000 espectadores En el apogeo de la competición, un resultado casi se duplicó en comparación con el año anterior. Por su parte, el torneo femenino Leyendas móviles: Bang Bang alcanzó un pico de 565.400 espectadoresconvirtiéndose en el segundo evento más visto en la historia de los deportes electrónicos femeninos.
Sin embargo, dota 2 experimentó un descenso con sólo 326.800 espectadoresuna caída en 24% respecto al año anterior, a pesar de un formato competitivo que le permitió acumular más de 15,9 millones de horas de visualización.
El impacto de las audiencias y las tendencias emergentes
Este fuerte aumento en las horas de visualización de torneos pone de relieve el creciente entusiasmo por los deportes electrónicos. League of Legends se confirma como líder indiscutible, mientras que el auge de los eventos femeninos representa un importante punto de inflexión en el panorama de los deportes electrónicos. La yuxtaposición de las actuaciones de los equipos, con Natus Vincere liderando el campeonato de clubes, también ilustra la intensificación de la competición.
Además, el fenómeno de co-streamers continúa creciendo, representando 56,6% horas de visionado. Figuras como Hoàng Luân y Marc “Caedrel” Lamont se han convertido en actores clave y se espera que su influencia crezca a medida que avanza el evento.
Con la tercera semana de competencia comenzando el 20 de julio y una apretada agenda que incluye PUBG, luchador callejero 6y otros eventos importantes, el entusiasmo promete seguir siendo alto. Los fanáticos pueden seguir los resultados en la página dedicada a los gráficos de deportes electrónicos del EWC Hub.
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