El último parche de League of Legends introdujo algunos cambios muy esperados para Skarner.
Los ajustes de Riot Games para Skarner
Para los no iniciados, la reciente revisión de VGU hizo que la tasa de victorias del Soberano Primordial cayera a un miserable 37,3%. Este parche tiene como objetivo abordar este problema introduciendo varias mejoras menores a Skarner que ayudarán al campeón a ser más relevante en el rol de jungla y al mismo tiempo debilitarán ciertos aspectos de Skarner superior.
El principal diseñador de jugabilidad de LoL, Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, dijo: “En este momento, Top supera a Jungle en un nivel bajo de maestría (queda por ver si este es el caso una vez dominado). A los Skarners de alto dominio les va bastante bien con él. Creemos que a pesar de sus bajas tasas de ganancia promedio, sigue siendo bastante fuerte, pero requiere varias optimizaciones para aprender (por ejemplo, Q antes de E, etc.)”.
Cambios en Skarner
Aquí está la lista de todos los cambios realizados en Skarner con la última actualización de LoL:
- Aumento de maná: 60 >>> 45
- Límite de daño de monstruos P: 75-250 >>> 100-300
- Límite de daño del monstruo Q: 100/175/250/325/400 >>> 150/225/300/375/450
- Costo de maná W: 40/45/50/55/60 >>> 50/55/60/65/70
- E tiempo de reutilización: 24/22/20/18/16 >>> 20/19/18/17/16
Además de las mejoras mencionadas para Skarner, el nuevo microparche de LoL también corrige errores para el campeón.
Los desarrolladores de Riot también han declarado que cambios más importantes destinados a reducir el impacto de Skarner en la cima llegarán a través de un nuevo parche en una fecha posterior.
Fuente: www.talkesport.com





