Lo más destacado del parche 11.18 de League of Legends: parche previo a los mundos


Liga de Leyendas

9 de septiembre de 2021/11: 12 am

El parche 11.18 de League of Legends ya está disponible. Este es el primero de dos parches basados ​​en realizar cambios en preparación para el Campeonato Mundial 2021. Riot se ha centrado en muchos elementos básicos del juego profesional actual con nerfs. También han mejorado una cantidad increíble de campeones, 18 en total, para intentar aumentar su tasa de selección y potencialmente llevarlos al meta. Dicho esto, aquí están los cambios más importantes del parche 11.18 de League of Legends. Para ver las notas completas del parche, haga clic aquí.

Muchos elementos básicos del meta profesional, como Renekton y Trundle, se vieron afectados en este parche para sacudir el meta de Worlds. (Crédito de las imágenes de Riot Games)

Nerfs meta campeón

Ashe

W: volea

  • Enfriamiento 14 / 11.5 / 9 / 6.5 / 4 segundos ⇒ 18 / 14.5 / 11 / 7.5 / 4 segundos

El estado de Ashe como matona de carril se verá significativamente afectado por este aumento de cuatro segundos en el tiempo de reutilización de su hechizo de nivel uno. Si bien se reduce a su último tiempo de reutilización de cuatro segundos cuando está al máximo, a Ashe aún le faltarán dos segundos en W en el nivel seis.

Camille

Pasivo – Defensas adaptables

  • Enfriamiento 16/13/10 segundos (en los niveles 1/7/13) ⇒ 20/15/10 segundos (en los niveles 1/7/13)

Este nerf de Camille tiene un impacto similar al nerf de Ashe. Perder cuatro segundos en una de sus principales herramientas comerciales al principio perjudicará a Camille en sus duros enfrentamientos. Nuevamente, obtiene el enfriamiento anterior más adelante en la línea, pero aún le faltan dos segundos en el nivel siete.

Kalista

R – Llamada del destino

  • Duración del derribo 1,5 / 1,75 / 2 segundos ⇒ 1 / 1,5 / 2 segundos.

La R de Kalista ha visto su duración de control de masas reducida en un 33 por ciento. Dado que Tenacity no puede reducir los derribos, esto siempre tendrá el mismo gran impacto. Lanzar el apoyo al equipo enemigo ahora debería ser una jugada menos garantizada.

Renekton

W: depredador implacable

  • Duración del aturdimiento potenciado 1,5 segundos ⇒ 1 segundo
  • Duración del autobloqueo potenciado 0,75 segundos ⇒ 52 segundos (coincide con la W normal)

Renekton ha sido un carril de muerte famoso y potente debido a su aturdimiento masivo de 1,5 segundos de apuntar y hacer clic que facilita a los junglas obtener habilidades de seguimiento. Reducir este control de multitudes en medio segundo debería hacer que la ventana de supervivencia sea mucho más indulgente.

Trillar

Estadísticas base

E – Desollar

  • Daño mágico de bonificación pasiva máxima 100/125/150/175/200% de daño de ataque + 1 por alma ⇒ 80/110/140/170/200% de daño de ataque + 1,5 por alma

Ha llegado el millonésimo nerf de la temporada de Thresh, esta vez con una reducción de cinco MS y un nerf decente a su autoataque potenciado por Flay. Mejorar la velocidad de movimiento de los campeones itinerantes siempre es una forma de reducir su efectividad. Combinado con una pérdida de poder comercial, Thresh podría sentir este golpe.

Rodar

E – Pilar de hielo

  • Lento 32/39/46/53/60% ⇒ 30/34/38/42/46%

La efectividad de Trundle en el juego profesional siempre ha dependido por completo de la potencia de su Pillar. Trundle ha sido meta cada vez que se mejora. Ahora, su Pilar está sufriendo un 14 por ciento de reducción de velocidad en el rango máximo. Es probable que esto acabe con el apoyo de Trundle y también mueva a Jungle Trundle en desgracia, ya que los profesionales incluso comenzaron a maximizar Pillar desde el principio.

Mejoras de campeones

Draven

Pasiva: Liga de Draven

  • Las actualizaciones del recuento de pilas de Adoración de Draven ahora se mostrarán en Todo el chat, no solo en el chat del equipo

R – Muerte giratoria

  • Si Whirling Death reduce la salud de un enemigo por debajo de las acumulaciones actuales de Adoración de Draven, las ejecuta.

Draven puede ser increíblemente fuerte en las manos adecuadas, pero cualquier error es mucho más castigador. Esta ejecución adicional en su ultimate debería hacer que su ventana de éxito sea mucho más alcanzable. Un Draven ya no estará atrapado en cientos de pilas sin poder cobrar.

Draven LoL

Draven podrá encontrar sus momentos de gloria de manera mucho más consistente con este beneficio. (Crédito de la imagen de Riot Games)

Dr. Mundo

R – Dosis máxima

  • Al lanzarlo, cura inmediatamente el 20% de los puntos de vida faltantes ⇒ otorga el 15/20/25% de los puntos de vida faltantes como puntos de vida adicionales durante 10 segundos.
  • Cura 20/45/70% ⇒ 20/40/60% de HP máximo durante 10 s.

Al igual que con cualquier tanque de curación, Mundo sufre bastante de heridas graves. Cambiar la ganancia de salud instantánea de curación a HP adicional, similar a Lulu ultimate, ayudará enormemente a su efectividad cuando se enfrente a la reducción de curación.

Pasarela

Estadísticas base

  • Vida 540 ⇒ 570.
  • Crecimiento de vida 82 ⇒ 90

Los cambios anteriores a Gangplank han debilitado su carril considerablemente, pero le han dado más poder en las últimas etapas. Este beneficio a su reserva de HP debería ayudar al pirata a sobrevivir temprano y llegar a su fantasía de barril crítico del juego tardío.

Karma

Estadísticas base

E – Inspirar

  • Escudo básico 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

Karma fue eliminada recientemente del grupo de juego profesional con nerfs en la utilidad de su equipo. Si bien este cambio no la compensará por completo, debería ayudar a Karma a ganar más en el carril y ser más eficaz con un aumento de los porcentajes de curación y protección.

Kog’Maw

E: moco del vacío

  • Daño 75/120/165/210/255 (+ 50% de poder de habilidad) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 70% de poder de habilidad)

AP Kog’Maw ha sido una construcción fuera de meta desde hace mucho tiempo que incluso ha atraído la atención de los profesionales. Un beneficio de AP del 20 por ciento no es nada de lo que burlarse y podría ayudar a la Boca del Abismo a colarse en el carril central.

Lillia

Estadísticas base

  • Regeneración de vida básica 1,5 ⇒ 5
  • Crecimiento de la regeneración de vida 0,75 ⇒ 55

Pasiva: rama cargada de sueños

  • Curación contra monstruos grandes 18-94 (según el nivel) ⇒ 27-104 (según el nivel)

Q: golpes florecientes

  • Duración de la acumulación pasiva 5,5 segundos ⇒ 5 segundos.

E – Remolino

  • Enfriamiento 18 segundos ⇒ 16 segundos.

Las reducciones de estadísticas base sirven para nerfear el sustain de Lillia en el carril superior con el beneficio pasivo devolviéndolo a la jungla Lillia. Después de eso, un aumento en las acumulaciones de velocidad de movimiento de su Q y una reducción de dos segundos para Swirlseed deberían ayudar a Lillia a mantener la efectividad en las escaramuzas.

Chamuscado

R: poción de locura

  • Singed ahora aplica heridas graves a los objetivos al infligir cualquier daño durante la duración de la poción de locura.

Con todos los Goredrinkers y la curación incorporada en el carril superior, Grievous Wounds es casi una necesidad. Obtener GW gratis al hacer ulting es una gran ventaja para Singed. No solo puede buscar asesinatos de manera confiable en el nivel seis, su equipo ahora no tiene que preocuparse por comprar artículos de GW ellos mismos si Singed simplemente se los va a lanzar a todos en una pelea.

Soraka

R – Deseo

  • Elimina las heridas graves de los aliados antes de aplicar la curación.

De la misma manera que Singed ahora es genial contra equipos con mucha curación, a Soraka se le ha dado una gran ventaja para los equipos con mucha curación. Limpiar Heridas graves antes de aplicar su curación definitiva asegurará que mantenga un alto nivel de valor base en la habilidad global. Además, limpiar GW en el momento adecuado podría tener un impacto masivo si se hace justo antes de un proceso de Goredrinker, etc.

Taliyah

Q: volea roscada

  • Lanzar Volea roscada en terreno trabajado ahora reembolsa el 50% del tiempo de reutilización del hechizo.
  • Radio del suelo trabajado 450 ⇒ 300
  • Duración del terreno trabajado 45 segundos ⇒ 25 segundos.

Taliyah ha sido removida durante mucho tiempo de uno de sus roles originales solo para ser forzada a ir a la jungla donde Worked Ground no era un problema. Ahora que puede pararse en el carril y usar de manera confiable su Q completa, Stoneweaver debería poder encontrar el éxito en el medio una vez más.

Taliyah LoL

El terreno trabajado de Taliyah siempre ha sido una molestia para jugar. Estos cambios deberían ayudar a que su juego se sienta más fluido. (Crédito de la imagen de Riot Games)

Yuumi

Pasivo – Bop ‘n’ Block

  • Enfriamiento 18-6 segundos (según el nivel) ⇒ 14-6 segundos (según el nivel)

Yuumi sobresale en los carriles donde puede castigar a los ADC de bajo rango y los apoyos cuerpo a cuerpo con Q spam constante. Al reducir su tiempo de reutilización pasivo cuatro segundos antes, Yuumi tiene mucho más acceso a su maná extra y su escudo para obtener más poder comercial.

Zoe

E – Burbuja de problemas de sueño

  • Enfriamiento 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos.

Zoe fue una vez un elemento básico del meta profesional hasta que su utilidad y poder de selección se redujeron en gran medida. Ahora que Riot ha eliminado cuatro segundos del tiempo de reutilización de su hechizo de captura, Zoe ahora es mucho más capaz de pescar grandes jugadas y one-shots. Hacer de Baron contra una Zoe del lado rojo será una experiencia aterradora una vez más.

Objetos y runas

Hidra titánica / voraz

  • Cleave ya no se activa en las torretas.

Mejora de calidad de vida que permite a los empujadores divididos golpear torres sin ganar aggro de torre.

Glaive Umbral

  • Costo 2600 ⇒ 2400.
  • Letalidad 12 ⇒ 10.

Umbral Glaive solía ser una compra obligada para cualquier usuario de letalidad en el juego profesional. Reducir su costo en 200 de oro debería hacer que sea mucho más viable recuperar el control de visión que proporciona.

Depredador

  • Tiempo de aceleración de la velocidad de movimiento 1,5 segundos ⇒ 1 segundo
  • Velocidad máxima de movimiento 45% ⇒ 60%

Predator ha sido recientemente manipulado por sus usuarios principales a favor de otras piedras angulares. Este beneficio sin duda llamará la atención de sus campeones clásicos y algunos menos conocidos como Gragas.


Esos son los cambios más importantes del parche 11.18 de League of Legends. Este parche fue absolutamente masivo y tiene muchos otros pequeños cambios en preparación para Worlds. El próximo parche debería ser un poco más pequeño, por lo que hay menos cosas que puedan salir mal antes del gran evento.



Fuente : https://www.hotspawn.com/league-of-legends/news/league-of-legends-patch-11-18-highlights-pre-worlds-patch