Lecciones de League of Legends – Discusión general

Yuumi, el campeón más rechazado en el juego profesional debido a sus muchos nerfs, finalmente está listo para una revisión. La baja tasa de selección y prohibición de Yuumi se debió al deseo del equipo de equilibrio de hacerla menos presente en el juego competitivo. De hecho, con una ausencia casi total de toma de decisiones y un nivel de habilidad muy bajo, Yuumi se había convertido en una opción obvia para los jugadores principiantes.

Yuumi y Mercy: ¿campeonas demasiado simplistas?

La comparación entre Yuumi y Mercy es obvia: estos dos campeones fueron diseñados para ser accesibles a los principiantes, con una curva de aprendizaje extremadamente baja. Sin embargo, esta simplicidad de juego plantea un problema, especialmente para Mercy. De hecho, la única decisión verdaderamente estratégica que deben tomar los jugadores de Mercy es sacrificarse para revivir a un aliado. Esta falta de complejidad significa que Mercy se usa a menudo como una forma de compensar ciertas debilidades de los jugadores. Por lo tanto, sería legítimo eliminarlo por completo del juego competitivo para promover una competencia leal.

Las consecuencias del mal equilibrio

El método utilizado para equilibrar campeones en este juego está lejos de ser perfecto. De hecho, hacer que un personaje sea casi inutilizable para todos los jugadores no es una solución viable. Esto no solo empuja a algunos jugadores a seguir jugando con su personaje favorito a pesar de su debilidad, sino que tampoco resuelve nada. Sería más inteligente inspirarse en el método utilizado en Dead by Daylight, donde un personaje se desactiva temporalmente en caso de un problema importante, un error o un desequilibrio. Este enfoque restauraría la equidad en el juego.

ejemplos torpes

Es interesante notar que otros personajes han estado sujetos a un mal equilibrio. Tomemos el ejemplo de Butcher Hog, quien, sin embargo, requirió cierto dominio del personaje y sus tiempos de reutilización. A pesar de los beneficios, estos cambios no fueron suficientes para hacerlo realmente competitivo. Por lo tanto, estas decisiones de reequilibrio deben revisarse.

En conclusión, es necesario considerar la simplicidad de personajes como Yuumi y Mercy en el juego competitivo. El reequilibrio debe hacerse con cuidado, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores y la equidad general del juego. Es hora de mejorar los métodos de equilibrio para garantizar una experiencia de juego satisfactoria para todos los jugadores.

Fuente: us.forums.blizzard.com