League of Legends y otros deportes electrónicos se unen por primera vez a los Juegos Asiáticos

Los Juegos Asiáticos de este año dan la bienvenida al mundo de los juegos en línea como un evento oficial por primera vez, con medallas de oro en juego en siete títulos emblemáticos. Además de juegos mentales como el bridge y el ajedrez, en la competición también aparecen videojuegos, extremadamente populares y lucrativos. Más de 30 países participan en el evento y se espera que los anfitriones Corea del Sur y China encabecen la clasificación. La competencia incluye cinco juegos para PC y dos juegos para dispositivos móviles, que abarcan tanto el campo de batalla en línea multijugador, o MOBA, como los géneros para un solo jugador. La selección es la siguiente: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (también conocida como Honor of Kings); Versión de Peace Elite Asian Games (también conocida como PUBG Mobile); Dota 2; Sueño Tres Reinos 2; Street Fighter V: Edición Campeón; y EA Sports FC (también conocido como FIFA Online 4). Las formas de competencia varían según el género, pero se otorgarán medallas de oro por cada juego. Los jugadores surcoreanos, como Lee “Faker” Sanghyeok, conocido por muchos como el GOAT (el mejor de todos los tiempos) de League of Legends, tienen aún más que ofrecer. ganancia ya que una medalla de oro en los Juegos Asiáticos les permite estar exentos del servicio militar obligatorio para los hombres. Los deportes electrónicos ya estuvieron presentes como deporte de demostración durante los últimos Juegos Asiáticos en Yakarta, Indonesia, y obtuvieron un éxito increíble. Newzoo, una firma de investigación especializada en el seguimiento del mercado global de juegos, proyectó en su análisis anual publicado el mes pasado que el número de jugadores en todo el mundo alcanzará los 3,38 mil millones en 2023, un 6,3% más que el año anterior, siendo la mayor parte de este crecimiento. atribuible a los juegos móviles. Se espera que haya 3,79 mil millones de jugadores para fines de 2026. Se espera que los ingresos anuales crezcan un 2,6% a 187,7 mil millones de dólares, de los cuales el 46% provendrá de la región de Asia y el Pacífico, seguido por el 27% de América del Norte y el 18% de Europa. . El mayor crecimiento se registró en Oriente Medio y África. La convergencia de los juegos no se limita a la presencia de los deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos. Newzoo también destaca el éxito de películas y series basadas en videojuegos, como Super Mario Bros. Película o serie de HBO The Last of Us. “Los juegos ahora están completamente integrados en la cultura general”, dijo la compañía en su informe. “Con cada nueva generación, aumenta la participación en los juegos; A medida que los jugadores actuales envejezcan y lleguen nuevos jugadores en masa, el número de jugadores seguirá aumentando”. Sin embargo, aunque los videojuegos sean ahora una disciplina de los Juegos Asiáticos, la cuestión de su presencia en los Juegos Olímpicos sigue abierta. El Comité Olímpico Internacional lleva mucho tiempo interesado en el potencial de los videojuegos y los deportes virtuales para atraer al público joven y seguir siendo relevante. Es en este marco que el skate y el surf hicieron su debut en los Juegos Olímpicos de Tokio en 2021, al que se unió el breakdance en los Juegos de París en 2024. Sin embargo, algunos aspectos bien establecidos de la cultura de los videojuegos no son bienvenidos en la familia olímpica. “Necesitamos trazar una línea roja muy clara a este respecto”, dijo el presidente del COI, Thomas Bach, “y esa línea roja serían los videojuegos en los que hay violencia o cualquier forma de discriminación”. Le CIO a créé une commission officielle pour les jeux vidéo ce mois-ci, dont l’objectif est de promouvoir les sports virtuels, tels que le cyclisme sur vélo stationnaire, qui reproduisent les exigences, par exemple, de l’étape de montagne du Tour de Francia.

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