Los Juegos Asiáticos dan la bienvenida a los juegos en línea como evento oficial por primera vez este año. Están en juego medallas de oro por siete títulos emblemáticos. Los Juegos Asiáticos han presentado durante mucho tiempo otros “juegos mentales” como el bridge y el ajedrez, por lo que no sorprende que las muy populares y lucrativas competencias de deportes electrónicos se estén agregando al calendario. Más de 30 países participan en la competencia y se espera que los anfitriones Corea del Sur y China dominen el tan esperado evento de dos semanas. La competencia incluye cinco juegos de escritorio y dos juegos móviles, que abarcan géneros multijugador en línea (MOBA) y para un solo jugador. La lista de juegos incluye: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (también conocida como Honor of Kings); Versión de Peace Elite Asian Games (también conocida como PUBG Mobile); Dota 2; Sueño Tres Reinos 2; Street Fighter V: Edición Campeón; y EA Sports FC (también conocido como FIFA Online 4). Las formas de competición varían según el género, pero se otorgarán medallas de oro por cada juego.
Es más que un simple juego.
Lo que está en juego es aún mayor para los jugadores surcoreanos, como Lee “Faker” Sanghyeok, conocido por muchos como el GOAT (el mejor de todos los tiempos) de League of Legends. De hecho, ganar una medalla de oro en los Juegos Asiáticos garantiza la exención del servicio militar obligatorio para los hombres. Los deportes electrónicos se introdujeron por primera vez en los últimos Juegos Asiáticos en Yakarta, Indonesia, como un deporte de demostración y obtuvieron un éxito increíble. Según Newzoo, una empresa especializada en el seguimiento del mercado mundial de videojuegos, se espera que el número de jugadores en todo el mundo alcance los 3.380 millones en 2023, un aumento del 6,3% anual, y el crecimiento esté impulsado principalmente por los juegos en dispositivos móviles. Se estima que habrá 3.790 millones de jugadores a finales de 2026. Se espera que los ingresos anuales aumenten un 2,6% hasta los 187.700 millones de dólares, de los cuales el 46% procederán de la región Asia-Pacífico, seguida de América del Norte (27%). y Europa (18%). Sin embargo, el mayor crecimiento se registró en Oriente Medio y África.
Juegos: una tendencia creciente
El cruce de los videojuegos no se limita a la presencia de los deportes electrónicos en la competición de los Juegos Asiáticos. Newzoo también destaca el éxito de películas y series de televisión derivadas de los videojuegos, como la película de Super Mario Bros y la serie de HBO The Last of Us. “Los juegos ahora están completamente integrados en la corriente principal”, enfatiza la compañía en su informe. “Con cada generación más joven, aumenta la participación en los juegos; A medida que los jugadores actuales envejezcan y lleguen nuevos, el número de jugadores seguirá aumentando”. Sin embargo, aunque los deportes electrónicos son ahora un evento competitivo en los Juegos Asiáticos, su presencia en los Juegos Olímpicos aún es incierta. El Comité Olímpico Internacional lleva mucho tiempo interesado en el potencial de los videojuegos y los deportes virtuales para atraer y seguir siendo relevantes para el público joven. Así debutaron el skate y el surf en los Juegos Olímpicos de Tokio 2021, y el breakdance se unirá a ellos en los Juegos Olímpicos de París 2024. Sin embargo, algunos aspectos establecidos de la cultura de los videojuegos no son bienvenidos en la familia olímpica. “Tenemos que trazar una línea roja muy clara a este respecto”, afirmó el presidente del COI, Thomas Bach. “Y esa línea roja serían los juegos electrónicos que sean violentos o que promuevan la violencia o cualquier forma de discriminación”. El COI creó este mes una comisión oficial para los deportes electrónicos y su objetivo es centrarse en los deportes virtuales, como el ciclismo en una bicicleta cubierta que replica las dificultades de, digamos, una etapa de montaña del Tour de Francia.
Conclusión
En resumen, los Juegos Asiáticos dan la bienvenida a los deportes electrónicos como evento oficial por primera vez este año. Esto es un testimonio de la creciente popularidad de los juegos en línea y su capacidad para atraer a millones de jugadores en todo el mundo. A medida que los videojuegos continúan creciendo y encuentran su lugar en la cultura popular, las preguntas sobre la inclusión de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos siguen sin respuesta. Sin embargo, una cosa es segura: los deportes electrónicos llegaron para quedarse y seguirán cautivando a los jugadores de todo el mundo.
Fuente: www.bing.com



