League of Legends y otros deportes electrónicos compiten por primera vez en los Juegos Asiáticos

Este año, los Juegos Asiáticos albergan competiciones de juegos en línea como evento oficial por primera vez, con medallas de oro en juego en siete títulos emblemáticos. Los Juegos Asiáticos han incluido durante mucho tiempo otros “juegos mentales” como el bridge y el ajedrez. Por lo tanto, no sorprende que los enormemente populares (y lucrativos) deportes electrónicos se estén agregando al calendario. Participan equipos de más de 30 países, y se espera que Corea del Sur y la anfitriona China dominen uno de los eventos más vistos de los Juegos Asiáticos de dos semanas.

Una amplia variedad de juegos.

La competencia incluye cinco juegos de escritorio y dos juegos móviles, que abarcan géneros multijugador en línea (MOBA) y para un solo jugador. La lista de juegos incluye League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (también conocida como Honor of Kings), Peace Elite Asian Games Version (también conocida como PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V: Champion. Edition y EA Sports FC (también conocido como FIFA Online 4). Se entregarán medallas de oro en cada partido. Lo que está en juego es aún mayor para los jugadores surcoreanos, como Lee “Faker” Sanghyeok, considerado por muchos el mejor jugador de League of Legends de todos los tiempos, donde ganar una medalla de oro en el torneo asiático. Los juegos equivalen a una exención del servicio militar obligatorio para los hombres.

El crecimiento de los juegos en línea

Los deportes electrónicos se introdujeron por primera vez en los últimos Juegos Asiáticos en Yakarta, Indonesia, como un deporte de demostración y obtuvieron un éxito increíble. Según un análisis anual de Newzoo, una firma de investigación especializada en el seguimiento del mercado global de juegos, se espera que el número de jugadores en todo el mundo alcance los 3,38 mil millones para 2023, un 6,3% más que el año anterior, y la mayor parte de ese crecimiento está impulsado por juegos móviles. Se espera que haya 3,79 mil millones de jugadores para fines de 2026. Se espera que los ingresos anuales crezcan un 2,6% a 187,7 mil millones de dólares, de los cuales el 46% provendrá de la región de Asia y el Pacífico, seguido por el 27% de América del Norte y el 18% de Europa. . Sin embargo, el crecimiento más fuerte se observa en Medio Oriente y África.

Hay más convergencia entre los videojuegos y otras formas de entretenimiento que las competiciones de deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos. Newzoo también destaca el éxito de películas y series derivadas de videojuegos, como la película Super Mario Bros. y la serie de HBO The Last of Us. “Los videojuegos ahora están completamente integrados en la corriente principal”, dice la compañía en su informe. “Con cada nueva generación, aumenta la participación en los videojuegos; A medida que los jugadores actuales envejecen y llegan nuevos jugadores, el número de jugadores seguirá aumentando. »

Deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos

A pesar de que los deportes electrónicos son ahora un evento de los Juegos Asiáticos, su presencia en los Juegos Olímpicos sigue siendo una cuestión abierta. El Comité Olímpico Internacional ha considerado durante mucho tiempo el potencial de los videojuegos y los deportes virtuales para atraer y seguir siendo relevantes para las audiencias más jóvenes. Esta es la razón por la que el skate y el surf aparecieron en los Juegos Olímpicos de Tokio en 2021 y el breakdance se unirá a ellos en los Juegos de París en 2024. Sin embargo, algunos aspectos bien establecidos de la cultura de los videojuegos no son bienvenidos a la familia olímpica.

“Necesitamos establecer una línea roja muy clara a este respecto”, afirmó el presidente del COI, Thomas Bach. “Esta línea roja se refiere a los juegos electrónicos que son violentos o que promueven cualquier forma de violencia o discriminación. » Este mes, el COI creó una comisión oficial dedicada a los deportes electrónicos, que se centra en deportes virtuales, como el ciclismo en bicicleta estática que replica las exigencias de, digamos, una etapa de montaña del Tour de Francia.

Fuente: www.bing.com