League Of Legends: Wild Rift Fighter Guide: consejos, trucos y los mejores campeones de la clase



Si nunca antes has jugado League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha trasladado maravillosamente a los dispositivos móviles, con una lista saludable de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase Luchador de Wild Rift, una gran clase para aquellos a los que les gusta meterse de lleno en una escaramuza.

League Of Legends: Guía del luchador de la grieta salvaje

Los luchadores de League of Legends: Wild Rift toman la primera línea, infligen daño en dosis saludables y también pueden recibir algunos golpes. Estos héroes siempre están en acción, ya sea cultivando criaturas en la jungla o enfrentándose a campeones enemigos en los carriles. Los personajes a distancia son su debilidad, pero los luchadores sobresalen contra tanques y asesinos.

Los luchadores también vienen en dos arquetipos generales: uno tiene más movilidad pero no inflige tanto daño, mientras que el otro absorbe el daño como un tanque pero se mueve como si caminara sobre melaza. Tener en cuenta esta dicotomía será clave para tu estrategia mientras luchas a través de la Grieta.

Estos son algunos de los mejores luchadores de League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.

Lee Sin, el monje ciego

lee sin

Rol: Luchador/Asesino

Lee Sin es un monstruo en las primeras etapas de un partido gracias al alto daño físico y la movilidad, lo que lo convierte en un jungla perfecto. Sin embargo, es crucial lograr que tenga un comienzo rápido, porque a medida que avanza el juego, su efectividad comienza a disminuir. Llévalo a la jungla, enfréntate a monstruos y otros campeones por igual, y en poco tiempo estará hecho para durar.

Pasivo: Ráfaga

  • Cada vez que Lee Sin usa una habilidad, sus siguientes dos ataques básicos obtienen velocidad de ataque y devuelven energía.

Habilidad 1: Onda sónica/Golpe resonante

  • Onda sónica: proyectil que inflige daño físico a un objetivo. Desbloquea Resonating Strike al golpear.
  • Golpe resonante: Ataque de carrera que inflige daño físico al objetivo golpeado con Onda sónica. El daño infligido se basa en la salud faltante del objetivo.

Habilidad 2: Salvaguardia/Voluntad de hierro

  • Salvaguarda: Lee Sin corre hacia una posición específica, produciendo un escudo si la posición objetivo está cerca de un enemigo. El uso de Safeguard activa una segunda habilidad, Iron Will.
  • Voluntad de hierro: el siguiente ataque de Lee Sin inflige daño mágico adicional y cura a Lee Sin por un porcentaje del daño infligido.

Habilidad 3: Tempestad/Lisiado

  • Tempestad: Golpe terrestre que inflige daño mágico de área de efecto y revela a los enemigos que son golpeados. Desbloquea Cripple con un golpe exitoso.
  • Cripple: Reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados por Tempest. Solo se puede usar hasta 3 segundos después de Tempest.

Último: Ira del dragón

  • Patada giratoria que inflige daño a un solo enemigo y lo derriba. Si el enemigo choca con cualquier otro enemigo mientras es derribado, ese enemigo también recibe daño y es lanzado por los aires.

Fiora, la Gran Duelista

Fiora

Rol: Luchador/Asesino

Con gran parte de su conjunto de movimientos centrado en desafiar a otros campeones, Fiora tiene más sentido en los carriles superior o inferior. Su fuerte es batirse en duelo con campeones enemigos en un escenario uno a uno, y gracias a su alta velocidad y ataque, puede defenderse de cualquier otro campeón en el juego.

Pasivo: Danza del Duelista

  • Fiora elige un campeón cercano y designa una dirección desde la que atacará. Si su ataque tiene éxito, recibe una pequeña bonificación y se elige una nueva dirección.

Habilidad 1: Estocada

  • Fiora se lanza hacia adelante con su espada apuntando hacia adelante, infligiendo daño físico al objetivo.

Habilidad 2: Estocada

  • Fiora detiene el daño de un ataque entrante, luego toma represalias con una puñalada que ralentiza al primer enemigo que golpea. Si el ataque que Fiora paró la hubiera inmovilizado, la puñalada aturde al enemigo golpeado.

Habilidad 3: Hojas de trabajo

  • Los siguientes dos ataques de Fiora han aumentado la velocidad, el primero ralentiza al oponente y el segundo es un golpe crítico garantizado.

Último: Gran desafío

  • Fiora revela cuatro «zonas vitales» en un campeón. Si puede atacar al oponente en las cuatro direcciones, o si el campeón objetivo muere después de que se golpee al menos una zona, Fiora y todos los aliados en el área se curan durante tres segundos.

Camille, la sombra de acero

camila

Papel: Combatiente

Camille pasará el juego inicial evitando el combate contra otros campeones, cultivando lentamente monstruos y oro en las junglas. Una vez que alcanza el nivel 5 y su Ultimate está desbloqueado, se convierte en una bestia completamente diferente.

Las escaramuzas uno contra uno son el lugar favorito de Camille para estar al final del juego, así que asegúrate de estar al frente y al centro cuando llegue el momento. Usa ese Ultimate para aislar a un campeón enemigo en un área pequeña, luego dale a la pobre alma atrapada todo lo que tienes.

Pasivo: Defensas adaptativas

  • Cualquier ataque básico a campeones enemigos genera un escudo en Camille con una durabilidad igual al 20% de su salud máxima. El tipo de daño que bloqueará el escudo depende del tipo de daño del héroe atacado, físico o mágico.

Habilidad 1: Protocolo de precisión

  • El próximo ataque de Camille ha aumentado el daño y le da una mayor velocidad de movimiento. Este hechizo se puede lanzar por segunda vez durante unos segundos, pero se aplica una bonificación si la segunda instancia se retrasa por un corto período de tiempo.

Habilidad 2: Barrido táctico

  • Camille dispara una ráfaga en forma de cono para causar daño físico. Si un campeón enemigo está en los bordes exteriores del cono, su velocidad de movimiento se reduce, recibe daño adicional y Camille se cura.

Habilidad 3: Tiro de gancho

  • Camille se engancha a una pared, luego salta hacia los enemigos cercanos, infligiendo daño y lanzando a los enemigos por el aire.

Último: El Ultimátum Hextech

  • Camille se lanza hacia un campeón y lo atrapa en un área con forma de hexágono, derribando a otros enemigos.

Jayce, el Defensor del Mañana

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Rol: luchador/tirador

Jayce puede parecer complicado a primera vista, ya que sus posturas duales, cada una con habilidades únicas, es mucho a considerar al diseñar una estrategia. Afortunadamente, su mejor papel es simple: llegar al carril superior y hacer sufrir a todos los enemigos que están contigo. Jayce prospera cuando puede enfrentarse a campeones enemigos, así que encuentra algunos jugadores rivales y causa el daño temprano y con frecuencia.

Pasivo: Condensador Hextech

  • Cuando Jayce cambia entre sus dos armas, gana velocidad de movimiento por un corto tiempo.

Habilidad 1: ¡A los cielos! / Explosión de choque

  • ¡Hacia los cielos!: En Posición de martillo, Jayce salta hacia un enemigo y golpea su martillo hacia abajo, infligiendo daño físico.
  • Shock Blast: Jayce dispara un orbe eléctrico de su martillo, que explota al contacto y causa daño a todos los enemigos en el área.

Habilidad 2: Campo de relámpagos/Hipercarga

  • Campo de relámpagos: crea un campo de fuerza eléctrica que daña a los enemigos cercanos con el tiempo. Cuando se activa, cada ataque de martillo restaura el maná de Jayce.
  • Hyper Charge: una explosión de energía aumenta la velocidad de ataque de Jayce al máximo para múltiples ataques.

Habilidad 3: Golpe atronador/Puerta de aceleración

  • Golpe atronador: inflige daño mágico a un enemigo y lo derriba.
  • Puerta de aceleración: deja caer un dispositivo que aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados que lo atraviesan. Si Jayce dispara un Shock Blast a través del dispositivo, la velocidad, el alcance y el daño del ataque aumentan.

Último: Cañón de mercurio/Martillo de mercurio

  • Cañón de mercurio: cambia de posición de martillo a posición de cañón. El primer ataque después de la transformación reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.
  • Martillo de Mercurio: Cambia de Postura de Cañón a Postura de Martillo. El primer ataque después de la transformación inflige daño mágico adicional.

Riven, el exiliado

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Rol: Luchador/Asesino

Al igual que otros luchadores, Riven se destaca en el combate uno contra uno si se encuentra frente a un campeón enemigo. Sin embargo, probablemente no sea mejor hacerlo en las primeras etapas de un partido, ya que gran parte de su poder proviene de las habilidades que recibe tarde.

Pasa los primeros momentos de una partida en la jungla, derribando monstruos para desarrollar Riven con esas habilidades súper poderosas. Una vez que los tengas, dirígete al carril superior y haz que cualquier campeón enemigo que veas allí sienta el dolor.

Pasivo: Hoja rúnica

  • Usando las habilidades de Riven, carga su espada y la energía aumenta el daño de su ataque básico.

Habilidad 1: Alas rotas

  • Riven ataca con múltiples golpes rápidos. Broken Wings se puede usar tres veces en un período de tiempo corto, y el golpe final derriba a los enemigos.

Habilidad 2: explosión de ki

  • Riven estalla en una pequeña explosión de energía que inflige daño y aturde a los enemigos cercanos.

Habilidad 3: Valor

  • Riven se lanza hacia adelante y bloquea un ataque destinado a un aliado.

Último: Espada del exilio

  • Riven carga su espada con energía, lo que aumenta el daño y el alcance de sus ataques. También da acceso a Wind Slash, un ataque a distancia de un solo uso.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-wild-rift-fighter-guide-tips-tricks-and-top-champions-in-the-class/1100-6500133/?ftag=CAD-01-10abi2f