El difícil equilibrio de League of Legends
Los jugadores de League of Legends a menudo se quejan del equilibrio del juego, pero el diseñador principal de juego Phroxzon respondió a un jugador que se quejaba de Ekko ridiculizando sus habilidades en League.
League of Legends ha tenido un calendario de parches quincenales durante años, el juego ha recibido literalmente cientos de parches a lo largo de los años que cambian constantemente el juego y lo actualizan.
Sin embargo, las posibilidades casi infinitas de League of Legends se obtienen a expensas de un juego increíblemente difícil de equilibrar. Mantener LoL divertido y, en general, bien equilibrado es un desafío.
Desacuerdo sobre el equilibrio del juego
Las reacciones han sido encontradas sobre lo equilibrado que es el juego, lo que a menudo lleva a que los desarrolladores reciban críticas en las redes sociales. Pero, cuando alguien se quejó de Ekko, el diseñador principal de juego Phroxzon respondió.
El hecho de que el equipo de desarrollo de League dedique mucho tiempo a trabajar en el juego no es ninguna sorpresa, ya que muchos de los desarrolladores principales son increíblemente buenos en el juego. Por ejemplo, Riot August, el diseñador principal de LoL, está en Masters. Phlox, otro diseñador, también está en Masters. Incluso con las responsabilidades diarias que tienen, muchos desarrolladores de LoL son muy buenos en el juego y tienen las habilidades para demostrarlo.
Como tal, los desarrolladores no son ajenos a responder a los jugadores que se quejan del equilibrio del juego y señalan un problema de habilidad.
Una reacción agradable para todos.
En definitiva, esta reacción resultó bastante agradable para todas las partes. Teniendo en cuenta que las interacciones entre el personal de Riot y los jugadores a veces han salido mal en el pasado, tener un desarrollador como Phroxzon aporta humor y encaja perfectamente con la comunidad es refrescante.
La comunidad, e incluso la propia Molecule, estuvieron de acuerdo con Phroxzon y se rieron mucho. Sólo nos queda esperar que en el futuro todas las interacciones con los desarrolladores se realicen en un clima tan civilizado.
Sin mencionar que los desarrolladores tendrán mucho trabajo por delante para equilibrar todos los elementos nuevos de League of Legends cuando se lancen antes de la temporada 2024.
Fuente: www.dexerto.com





