League of Legends: una posibilidad emocionante para Smolder
Un nuevo enfoque para Smolder
Los desarrolladores de League of Legends revelaron recientemente un diseño para Smolder que cambiaba su habilidad Q dependiendo del dragón elemental que estuviera presente, y los jugadores acogieron calurosamente la idea.
Originalmente, al campeón de ADC Smolder se le iba a cambiar su habilidad Q según el dragón elemental que apareciera en el juego. Por ejemplo, la versión Infernal habría explotado en un área, la versión Oceánica habría ralentizado a los enemigos y la versión Química habría envenenado a los enemigos. Una versión incluso le permitía apuntar a torres, lo que le permitía tomar objetivos rápidamente.
Este diseño fue abandonado debido a la falta de recursos necesarios así como al aspecto aleatorio considerado demasiado avanzado. No obstante, los jugadores aclamaron la idea como nada menos que “excepcional”.
Una idea prometedora, pero difícil de realizar.
Riot August compartió una versión abandonada de Smolder en la que habría sido el hijo del dragón elemental que apareció durante el juego, otorgándole una bonificación única a su habilidad Q dependiendo del dragón. Lamentablemente esta idea fue abandonada por la necesidad de muchos recursos artísticos y por ser demasiado aleatoria.
Este enfoque habría funcionado en perfecta armonía con la historia de que la madre de Smolder, que no está presente en el juego, era el dragón elemental. Entonces, cada juego de Smolder habría sido único, y los jugadores tendrían que adaptarse a la habilidad Q que se les asignó en cada juego.
Muchos usuarios de Twitter señalaron que si bien el concepto era increíble, entendían que requeriría demasiados recursos y posibilidades, pero los jugadores se apresuraron a llamar a la idea un “pico”.
Fuente: www.dexerto.com




