Riot Games ha revelado los detalles de la próxima actualización para la versión 13.20 del juego League of Legends. Esta actualización trae muchos cambios y características, así como mejoras mecánicas. Descubramos todo lo nuevo en el juego:
Nuevas pieles
En esta última actualización, los jugadores pueden esperar obtener los siguientes aspectos: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser y Prestige Coven Akali. Tenga en cuenta que el lanzamiento del aspecto Coven Syndra se ha pospuesto hasta la próxima actualización.
Además, durante esta actualización tendrás la oportunidad de comprar los aspectos redimidos de Star Guardian Xayah y Rakan, cada uno con un precio de 1820 RP. Si ya tienes el aspecto original de Star Guardian para un campeón, puedes comprar la versión canjeada para ese campeón con un 45 % de descuento (1001 RP). El mismo descuento se aplica a la inversa si elige comprar primero la versión canjeada. Tenga en cuenta que estas máscaras estarán disponibles para su compra hasta el 31 de diciembre de 2023, después del cual se eliminarán de la tienda.
Cambios con campeones
akshán
Q (Avengerang): La velocidad de movimiento adicional se redujo en un 40% a 20/25/30/35/40%.
E (Golpe heroico): Daño base reducido de 30/45/60/75/90 (+17,5 % de daño de ataque adicional) a 25/40/55/70/85 (+17,5 % de daño de ataque adicional).
La fuerza de Akshan al principio del juego se reduce para equilibrar su dominio en los juegos clasificados competitivos y de élite, con un enfoque particular en los jugadores de Akshan altamente capacitados.
Bel’Veth
Pasiva (Muerte en lavanda): la velocidad de ataque adicional después de un hechizo se reduce del 25-50% al 20-40% (escala con el nivel).
E (Royal Maelstrom): ahora puede asestar golpes críticos. Reducción de daño reducida del 70% al 42/49/56/63/70%. Daño físico mínimo ajustado de 8/10/12/14/16 (+6% de daño de ataque) a 6/7/8/9/10 (+8% de daño de ataque). El daño mínimo al objetivo aumenta del 6% al 8%.
R (Banquete sin fin): la cantidad de salud de la sanguijuela se ajusta del 40/50/60% de la salud máxima del súbdito al 20/45/70% de la salud máxima del súbdito. Velocidad de movimiento fuera de combate en forma completa ajustada de 25/50/75 a 10/45/80.
Estos cambios tienen como objetivo cambiar el poder de Bel’Veth de la fase inicial del juego a una mejor escalada en el final del juego con configuraciones orientadas a golpes críticos.
galio
W (Escudo de Durand): tiempo de reutilización reducido de 18/17,5/17/16,5/16 segundos a 18/17/16/15/14 segundos.
El tiempo de espera del escudo fuera de combate se redujo de 12 segundos a 12/11/8 segundos (en los niveles 1/6/11).
Estos cambios tienen como objetivo hacer que Galio sea más resistente en las últimas etapas del juego y enfatizar sus habilidades anti-magos.
Gafe
Se incrementa el crecimiento de la salud.
Pasivo (¡Emociónate!): La velocidad de ataque adicional total ahora se acumula.
R (Super Mega Death Rocket): tiempo de reutilización reducido, daño base y coeficientes de daño de ataque aumentados.
Estos cambios tienen como objetivo fortalecer el poder de Jinx en partidas de nivel medio sin llevarla demasiado lejos para el juego profesional, al mismo tiempo que brindan mejoras en su habilidad pasiva y definitiva.
k’sante
La salud base se reduce pero el crecimiento de la salud aumenta.
Se incrementa el crecimiento de la armadura.
Cambios en sus habilidades: Q ahora desactiva Flash durante la preparación y el daño de Path Maker ya no está vinculado al tiempo de carga.
W (Path Maker) ahora tiene un costo de maná reducido, un tiempo de canalización mínimo y un daño y control de masas más confiable. La duración del aturdimiento también aumenta.
La versión All Out de Path Maker incluye cambios similares y un tiempo de reutilización reducido.
R (All Out) ahora tiene un umbral de salud máximo más alto y una distancia de lanzamiento más lenta. El daño inicial ahora es daño mágico y la curación aumenta, con cambios adicionales al máximo.
Estos cambios tienen como objetivo equilibrar a los campeones y resolver problemas con su juego, haciéndolos más viables y divertidos mientras se mantiene el equilibrio general del juego.
Kai’Sa
Se reduce la armadura base.
milio
La pasiva ahora permite que el daño por quemaduras active los objetos de Milio.
El tiempo de reutilización de E se reduce y la fuerza del escudo base aumenta.
La relación de poder AP de curación de la habilidad máxima aumenta.
morgana
Se mejoró la proporción de AP de W y el daño de los monstruos (Sombra Atormentada).
Se aumenta el tiempo de reutilización de E (Escudo negro).
La velocidad de movimiento, la duración del aturdimiento y el daño mágico de R (Soul Shackles) aumentan.
quinn
La salud base y la velocidad de movimiento base se reducen.
El crecimiento del daño de ataque aumenta.
Zed
El tiempo de reutilización de W (Living Shadow) aumenta para debilitar la optimización de la segunda habilidad máxima.
Ziggs
El tamaño del área de impacto de Q (Bomba que rebota) aumenta para hacerla más confiable.
Estos cambios tienen como objetivo equilibrar a los campeones y resolver problemas con su juego, haciéndolos más viables y divertidos mientras se mantiene el equilibrio general del juego.
Nuevos objetos
Joya arruinada
El precio se reduce de 1250 de oro a 1100 de oro.
Anteriormente, el objeto tenía poca potencia y no debería ser una opción cómoda sin cambiar al Bastón del Vacío para obtener puntos de energía importantes.
Hoja del Ocaso de Draktharr
La celeridad de habilidad se redujo de 20 a 15.
La amplificación del daño se redujo de 0-18 % a 0-16 % (según la salud faltante del objetivo).
Duskblade siguió siendo demasiado poderoso, por lo que se hacen ajustes a Skill Haste y al aumento de daño para hacerlo menos atractivo para otras clases, pero Youmuu está mejorado para brindar buenas opciones letales para los asesinos.
Saludos de Lord Dominik
El aumento de daño de la pasiva de LDR, Giant Slayer, ahora se aplica antes de que se calculen los escudos y las curaciones.
La amplificación del daño se redujo de 0-25 % a 0-22 % (según la vida máxima del objetivo en relación con el usuario).
El cuchillo fantasma de Youmuu
La letalidad del fragmento espectral aumentó de 3-12 (nivel 7-18) a 7-18 (nivel 7-18).
Este cambio tiene como objetivo hacer que el Ghostblade de Youmuu sea más efectivo para los asesinos que desean atacar y eliminar rápidamente a sus objetivos principales.
En League of Legends se han realizado varios ajustes en la jungla:
Herir
Smite es más amigable y apunta al monstruo épico más cercano cuando el cursor no está en un objetivo permitido.
El daño de castigo a campeones y mascotas aumenta.
Mejorar
Fuente: www.bing.com





