League of Legends – ¡Objetos únicos en Arena!


¡El modo de juego Arena también está cambiando algunos elementos e incorporando otros nuevos! Al igual que los cambios de Campeón, estos se hacen para que Arena se sienta más equilibrado.

Puede consultar nuestro explicador de Arena para obtener más información sobre el modo de juego.

Vale la pena señalar que la Tienda en sí se reelaboró ​​en Arena, con artículos que pertenecen a niveles de precios.

Artículos únicos

Jugo Cappa

  • No hace nada. Este jugo se consume automáticamente al comenzar una ronda de combate.
  • Agrega un sombrero aleatorio a tu campeón.

Jugo de prisa

  • Otorga 20 (+ 15 % de celeridad de habilidad) de celeridad de habilidad para la próxima ronda. Este jugo se consume automáticamente al comenzar una ronda de combate.

Jugo de poder

  • Otorga 18 (+ 10 % AD) de daño de ataque adicional o 30 (+ 10 % AP) de poder de habilidad (adaptable) para la siguiente ronda. Este jugo se consume automáticamente al comenzar una ronda de combate.

Jugo de Vitalidad

  • Otorga 300 (+ 10 % de la vida máxima) de bonificación de vida para la próxima ronda. Este jugo se consume automáticamente al comenzar una ronda de combate.

Amuleto del guardián

  • ÚNICO – RECUPERACIÓN: Restaura 10 de maná cada 5 segundos. Los campeones sin maná restauran 3 de salud en su lugar.
  • ÚNICO – LEGENDARIO: Este artículo cuenta como un artículo legendario.

Espada del guardián

  • ÚNICO – LEGENDARIO: Este artículo cuenta como un artículo legendario.

Puñal del guardián

  • ÚNICO – LEGENDARIO: Este artículo cuenta como un artículo legendario.

Martillo del guardián

  • ÚNICO – LEGENDARIO: Este artículo cuenta como un artículo legendario.

Cuerno de guardián

  • ÚNICO, IMPERDIBLE: reduce todas las fuentes de daño de campeones entrantes en 15 (3,75 contra habilidades de daño en el tiempo).
  • ÚNICO – LEGENDARIO: Este artículo cuenta como un artículo legendario.

Orbe del guardián

  • ÚNICO – RECUPERACIÓN: Restaura 10 de maná cada 5 segundos. Los campeones sin maná restauran 15 de salud en su lugar.
  • ÚNICO – LEGENDARIO: Este artículo cuenta como un artículo legendario.

Sudario del guardián

  • ÚNICO – LEGENDARIO: Este artículo cuenta como un artículo legendario.

El cálculo de Atma

  • ÚNICO: MANOS GRANDES: gana 0 % − 30 % (según la vida adicional) de probabilidad de golpe crítico.

Maldición del desangrador

  • ÚNICO: DECAIMIENTO VIL: infligir daño mágico a un campeón enemigo les aplica una acumulación durante 6 segundos, que se acumula hasta 6 veces. Cada acumulación inflige un 5 % de reducción de la resistencia mágica, hasta un 30 % en 6 acumulaciones. Los ataques y hechizos básicos dañinos solo pueden aplicar una acumulación una vez cada 2 segundos.

rastreadores fantasmas

  • ÚNICO: CAMINAR POR LA PARED: se vuelve fantasmal durante 6 segundos, ignorando la colisión del terreno hasta que realice un ataque básico o lance una habilidad. Mientras está dentro del terreno, gana 300 de velocidad de movimiento adicional (reutilización de 30 segundos).

Sable-pistola hextech

  • ÚNICO: RAYO: Golpea al campeón enemigo objetivo, inflige daño mágico y el icono de ralentización lo ralentiza un 40 % durante 2 segundos (30 segundos de enfriamiento).

Rito de la ruina

  • ÚNICO: IRA Y RUINA: Lanzar una habilidad otorga un 2,5 % de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos, que se acumula hasta 8 veces para un máximo del 20 %.
  • ÚNICO: RECUPERA LOS DESECHOS: las habilidades tienen una probabilidad igual al 100 % de probabilidad de golpe crítico de otorgarte a ti o a tu aliado objetivo un escudo con ícono de resistencias híbridas durante 3 segundos.

Sable espectral

  • ÚNICO – ANCLA DEL ALMA: marca tu ubicación actual. Después de 5 segundos, parpadeará en la ubicación marcada (reutilización de 30 segundos).

Céfiro

  • ÚNICO: COMO EL VIENTO: los ataques básicos otorgan un 5 % de velocidad de ataque adicional al impactar durante 6 segundos, que se acumulan hasta 6 veces para un total de 30 % de velocidad de ataque adicional.

Cambios de elementos

Máscara abisal

  • La salud aumentó de 300 a 350.

Cadenas de Anatema

  • Voto pasivo único:
    • EFECTO NUEVO: maldice al campeón enemigo objetivo y lo designa como tu Némesis.
    • EFECTO ANTIGUO: maldice al campeón enemigo objetivo, designándolo como tu Némesis y otorgándote 1 acumulación de Vendetta cada 2 segundos durante 60 segundos, acumulándose hasta 30 veces.
  • Pasiva Única – Vendetta:
    • EFECTO NUEVO: recibe un 30 % menos de daño de tu Némesis.
    • EFECTO ANTIGUO: recibe un 1 % menos de daño por acumulación de Vendetta de tu Némesis, hasta un 30 % de reducción de daño contra ellos.

Bastón de Arcángel

  • Poder de habilidad reducido de 70 a 60.
  • La salud aumentó de 200 a 350.
  • Pasiva Única – Carga de Maná:
    • EFECTO NUEVO: Después de 2 rondas de combate, este objeto se transforma en Abrazo de serafín Abrazo de serafín.
    • EFECTO ANTIGUO: Otorga una carga cada 8 segundos, hasta 4 cargas. Afectar a un enemigo o aliado con una habilidad consume una carga para otorgar 3 maná adicional, aumentado a 6 si es un campeón, hasta un máximo de 360 ​​maná adicional.

Incensario Ardiente

  • El poder de curación y escudo aumentó del 8% al 12%.

Arco del axioma

  • El daño de ataque aumentó de 55 a 60.
  • La letalidad aumentó de 18 a 21.
  • Nuevo Pasiva Única – Apotegma: Tu habilidad definitiva inflige un 25% más de daño.
  • Remoto: Pasiva Única – Flux: Anotar un derribo de índice de daño contra un campeón enemigo dentro de los 3 segundos de dañarlo reembolsa el 20% del tiempo de reutilización total de tu habilidad definitiva.

Velo de Banshee

  • El poder de habilidad aumentó de 80 a 90.
  • La resistencia mágica aumentó de 45 a 55.

Grebas de berserker

  • La velocidad de ataque aumentó del 35% al ​​45%.
  • Velocidad de movimiento reducida de 45 a 30.

Cuchillo negro

  • Velocidad de habilidad reducida de 30 a 25.

sanguinario

  • Daño de ataque reducido a 50 de 55.

Botas

  • DISABLED, no se puede comprar en la tienda.

Botas de rapidez

  • Velocidad de movimiento aumentada de 60 a 70.
  • La resistencia a la ralentización aumentó del 25 % al 40 %.

Espada sierra Chempunk

  • La salud aumentó de 250 a 400.

Putrificador Chemtech

  • El poder de habilidad aumentó de 35 a 40.
  • Velocidad de habilidad aumentada de 15 a 30.
  • El poder de curación y escudo aumentó del 10% al 16%.

Impulsión cósmica

  • Velocidad de habilidad aumentada de 30 a 35.

Corona de la Reina Destrozada

  • El poder de habilidad aumentó de 70 a 100.

Sello oscuro

  • DESACTIVADO. No se puede comprar en la tienda.

Placa del hombre muerto

  • La salud aumentó de 300 a 350.
  • La armadura aumentó de 45 a 50.
  • La velocidad de movimiento aumentó del 5% al ​​7%.

Separador divino

  • Daño de ataque reducido de 40 a 35.
  • Salud reducida de 300 a 200.

Hoja Crepuscular de Draktharr

  • La letalidad aumentó de 18 a 21.

Ecos de Helia

  • Velocidad de habilidad aumentada de 15 a 30.

Eclipse

  • La letalidad aumentó de 12 a 15.

borde de la noche

  • El daño de ataque aumentó de 50 a 55.
  • La letalidad aumentó de 10 a 17.

Atracador de esencia

  • Velocidad de habilidad aumentada de 20 a 25.

Sudario uniforme

  • La salud aumentó de 200 a 300.
  • Velocidad de habilidad reducida de 20 a 10.

Everfrost

  • La salud aumentó de 250 a 400.

Corazón congelado

  • La armadura aumentó de 90 a 100.

Vendaval

  • El daño de ataque aumentó de 50 a 55.

Placa de piedra de gárgola

  • Armadura reducida de 60 a 35.
  • Resistencia mágica reducida de 60 a 35.

Bebesangre

  • Daño de ataque reducido a 50 de 55.
  • Salud reducida de 300 a 200.

Ángel guardian

  • El tiempo de reutilización de Saving Grace cambió a una ronda de 300 segundos.

Espada del guardián

  • Daño de ataque reducido de 30 a 25.
  • La salud aumentó de 150 a 300.

Martillo del guardián

  • El daño de ataque aumentó de 25 a 30.
  • Velocidad de ataque aumentada a 35% desde 0.
  • Salud reducida de 150 a 0.
  • El robo de vida aumentó del 7% al 10%.

Cuerno de guardián

  • La salud aumentó de 150 a 200.

Orbe del guardián Orbe del guardián

  • El poder de habilidad aumentó de 50 a 65.
  • Velocidad de habilidad aumentada de 0 a 25.
  • Salud reducida de 150 a 0.

Hoja de furia de Guinsoo

  • La velocidad de ataque aumentó del 25% al ​​40%.

corazón de acero

  • Velocidad de habilidad reducida de 20 a 10.

Cinturón cohete hextech

  • La salud aumentó de 250 a 400.

Enfoque del horizonte

  • Velocidad de habilidad aumentada de 15 a 20.
  • La salud aumentó de 150 a 300.

rompecascos

  • La salud aumentó de 400 a 500.

Guantelete nacido del hielo

  • Velocidad de habilidad reducida de 20 a 10.

mandato imperial

  • Velocidad de habilidad aumentada de 20 a 30.

Botas jónicas de lucidez

  • Velocidad de habilidad aumentada de 20 a 40.
  • Velocidad de movimiento reducida de 45 a 30.

Jak’Sho, el proteico

  • Salud reducida de 400 a 300.
  • Velocidad de habilidad reducida de 20 a 10.

Voto de caballero

  • La salud aumentó de 350 a 500.

Asesino de kraken

  • Daño de ataque reducido de 40 a 35.

La angustia de Liandry

  • Poder de habilidad reducido de 80 a 70.

Perdición del Liche

  • Velocidad de habilidad aumentada de 15 a 20.
  • La velocidad de movimiento aumentó del 8% al 10%.

Relicario de los Solari de Hierro

  • La salud aumentó de 200 a 400.
  • Velocidad de habilidad aumentada de 20 a 30.

Saludos de Lord Dominik

  • La penetración de la armadura aumentó del 30% al 35%.

La tempestad de Luden

  • El poder de habilidad aumentó de 80 a 100.
  • La penetración mágica aumentó de 6 a 9.

Manamune

  • El daño de ataque aumentó de 35 a 45.

Ladrón de almas de Mejai

  • DESACTIVADO. No se puede comprar en la tienda.

Botas de mercurio

  • La resistencia mágica aumentó de 25 a 35.
  • Velocidad de movimiento reducida de 45 a 30.
  • La tenacidad aumentó del 30% al 35%.

Bendición de Mikael

  • La salud aumentó de 250 a 400.
  • El poder de curación y escudo aumentó del 15% al ​​20%.

Botas de movilidad

  • DESACTIVADO. No se puede comprar en la tienda.

Renovador de piedra lunar

  • El poder de habilidad aumentó de 35 a 45.
  • Velocidad de habilidad aumentada de 20 a 30.

Morellonomicón

  • El poder de habilidad aumentó de 90 a 100.
  • La salud aumentó de 200 a 250.

Recordatorio mortal

  • El daño de ataque aumentó de 40 a 45.
  • La penetración de la armadura aumentó del 30% al 35%.

Diente de Nashor

  • La velocidad de ataque se redujo del 50% al 45%.

Hojas rápidas Navori

  • Daño de ataque reducido de 65 a 55.

Cosechador de noche

  • La salud aumentó de 300 a 400.

bailarín fantasma

  • La velocidad de ataque se redujo del 35% al ​​30%.

Casquillos de acero chapados

  • La armadura aumentó de 20 a 25.
  • Velocidad de movimiento reducida de 45 a 30.
  • La reducción del daño de los ataques básicos aumentó del 12 % al 14 %.

Garra de merodeador

  • El daño de ataque aumentó de 55 a 60.
  • Velocidad de habilidad aumentada de 15 a 20.
  • La letalidad aumentó de 15 a 19.

Gorro mortal de Rabadon

  • Poder de habilidad reducido de 120 a 80.

Hidra voraz

  • El robo de vida aumentó del 10% al 15%.

Redención

  • La salud aumentó de 250 a 300.
  • El poder de curación y escudo aumentó del 15% al ​​20%.

vara de las edades

  • El poder de habilidad aumentó de 60 a 70.

Huracán de Runaan

  • La velocidad de ataque aumentó del 40% al 55%.

Cetro de cristal de Rylai

  • El poder de habilidad aumentó de 75 a 85.
  • La salud aumentó de 400 a 475.

Colmillo de serpiente

  • El daño de ataque aumentó de 55 a 70.
  • La letalidad aumentó de 12 a 18.

El rencor de Serylda

  • Velocidad de habilidad reducida de 20 a 15.
  • La penetración de la armadura aumentó del 30% al 40%.

Canto de batalla de Shurelya

  • El poder de habilidad aumentó de 35 a 45.
  • La salud aumentó de 200 a 500.
  • Velocidad de habilidad aumentada de 20 a 40.

Amanecer de Silvermere

  • La salud aumentó de 300 a 400.

Zapatos de brujo

  • La penetración mágica aumentó de 18 a 20.
  • La velocidad de movimiento aumentó de 45 a 55.

Lanza de Shojin

  • Daño de ataque reducido a 60 de 65.
  • Salud reducida de 300 a 200.

Espíritu Visage

  • Salud reducida de 450 a 400.
  • Resistencia mágica reducida de 50 a 40.

Bastón de agua corriente

  • El poder de curación y escudo aumentó del 8% al 12%.
  • Velocidad de movimiento reducida a 0 desde 5%.

Calibre de Sterak

  • Salud reducida de 400 a 350.

rompepasos

  • Daño de ataque reducido de 60 a 50.

fuerza de la Trinidad

  • Daño de ataque reducido a 30 de 40.
  • Salud reducida de 300 a 200.

Turbo tanque químico

  • La salud aumentó de 500 a 600.

Guja umbría

  • DESACTIVADO. No se puede comprar en la tienda.

Puesto vacante

  • El poder de habilidad aumentó de 65 a 75.

Armadura de warmog

  • DESACTIVADO. No se puede comprar en la tienda.

Hoja fantasmal de Youmuu

  • El daño de ataque aumentó de 60 a 65.
  • Velocidad de habilidad aumentada de 15 a 20.
  • La letalidad aumentó de 18 a 21.

Convergencia de Zeke

  • La salud aumentó de 200 a 400.
  • Armadura reducida de 45 a 40.



Fuente : https://clutchpoints.com/league-of-legends-unique-items-arena