League of Legends: Mea culpa del desarrollador tras la revisión de Aurelion Sol

Próximos cambios para el aspecto Dragón Tormenta de Aurelion Sol

El aspecto Storm Dragon de Aurelion Sol se beneficiará de algunos ajustes.

Un desarrollador de League of Legends ha dicho que los cambios recientes en Aurelion Sol se manejaron mal y que el campeón ahora se encuentra en un estado ligeramente más fuerte.

Aurelion Sol siempre ha sido un problema para Riot a la hora de equilibrar. Antes de su revisión, tenía uno de los índices de juego más bajos del juego, debido a un kit torpe y una fantasía de poder inestable. Después de su reelaboración, el Star Dragon se volvió un poco más popular, pero su nueva movilidad y escalamiento hicieron que fuera mucho más difícil de equilibrar.

Conflictos en torno a cambios de equilibrio

La reciente ronda de cambios, que vio un aumento masivo en las acumulaciones ganadas por Aurelion Sol usando su Q, lo empujó tan alto que tuvo que ser reparado casi de inmediato.

Tampoco ayuda que Aurelion Sol sea uno de los campeones más importantes en la historia del juego. Si no está en buenas condiciones, ¿qué dice eso sobre Runaterra en su conjunto?

El mea culpa de Riot tras las mejoras y nerfs de Aurelion Sol

Al publicar retrospectivamente sobre algunos de los cambios recientes de League en Twitter, el diseñador principal de juegos de Riot, Phroxzon, dijo: “Asol, nuestro error en ese caso. Está claro que juzgamos mal el equilibrio y reconocemos nuestro error (subestimando lo mala que fue específicamente la mejora de la habilidad W). Después del nerf, todavía creemos que Asol es más fuerte que antes del beneficio. El ímpetu de los cambios fue honrar el deseo de los jugadores de Asol de ser recompensados ​​por ser proactivos en la línea, pero después del lanzamiento nos dimos cuenta de que recompensar eso con poder de fragmentación proveniente de la W (en lugar de acumulaciones que forman parte de su fantasía de escalar) era demasiado estadístico. y resultó en una mala jugabilidad. »

También dijo que los desarrolladores estaban mirando a Maokai en la posición del carril inferior, quien se benefició mucho de algunos de los nuevos elementos de soporte, así como a Illaoi y Wukong en la parte superior.

Fuente: www.bing.com