League of Legends: Inicialmente 6v6 en pruebas internas, revela Riot

League of Legends, también conocido como LoL, es un videojuego MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) desarrollado por Riot Games. Lanzado en 2009, ahora es uno de los juegos más populares y exitosos del mundo.

Los humildes comienzos de League of Legends

Aunque League of Legends se ha convertido en uno de los juegos más influyentes de nuestro tiempo, tuvo un comienzo humilde. De hecho, este juego se inspiró en el mod “Defensa de los Antiguos” para Warcraft 3. Este mod ha generado un entusiasmo considerable entre los jugadores y modders, hasta el punto de que han surgido muchas versiones personalizadas. Así nació Dota All-stars, la versión más exitosa de “Defense of the Ancients”.

La evolución de League of Legends

Riot Games se dio cuenta rápidamente del potencial de este género emergente y decidió crear un juego independiente llamado “League of Legends: Clash of Fates”, que luego pasó a llamarse simplemente “League of Legends”.

La versión beta de League of Legends se lanzó en 2009 y el juego era muy diferente a su versión actual. La interfaz de usuario estaba desactualizada y la calidad de las texturas de los mapas dejaba mucho que desear.

League of Legends debería haber sido un juego 6v6

Durante un hilo reciente en el subreddit de League of Legends, un desarrollador de Riot Games, que se hace llamar RiotMeddler, reveló un hecho interesante sobre las primeras etapas de desarrollo del juego: resultó que League of Legends se diseñó originalmente para ser un 6v6. juego.

Según RiotMeddler, durante la fase beta interna en 2008 y 2009, League of Legends se basó y equilibró en torno a un enfrentamiento entre dos equipos de seis jugadores. Esta idea quedó simbolizada por la presencia de seis estatuas que representan a los jugadores en la base, denominada Nexus.

Sin embargo, antes del lanzamiento de la beta cerrada, Riot ya había tomado la decisión de reducir a cinco el número de jugadores por equipo. Esta decisión se tomó para mejorar la claridad de las peleas y evitar demasiada complejidad visual para los espectadores. Además, habría hecho que el juego fuera aún más difícil de entender.

A pesar de este cambio, algunos códigos de la versión original 6v6 permanecieron en los archivos del juego, lo que permitió a Riot reutilizarlos como un modo de juego temporal llamado “Hexakill”, donde los equipos se enfrentan 6v6.

¿Una posible reintroducción del modo “Hexakill”?

En este momento, se podría esperar que el jugador adicional desempeñe un papel de apoyo en el equipo. Especialmente en el meta centrado en la posición de francotirador (ADC) actual, este jugador tendría la tarea de asegurar las muertes para el ADC mientras ayuda al jungla a invadir la jungla opuesta. Por lo tanto, la reintroducción del modo “Hexakill” sería una perspectiva interesante para los jugadores.

En conclusión, League of Legends ha pasado por una evolución fascinante desde sus humildes comienzos. Aunque ha pasado de un juego 6v6 a un juego 5v5, todavía podemos encontrar algunos rastros de su pasado en los archivos del juego y, quién sabe, tal vez Riot considere algún día reintroducir el modo “Hexakill” para el mayor placer de los fans. .

Fuente: gameriv.com