League of Legends: cambios masivos para los ADC en Split 2

ADC en League of Legends: más poder en el horizonte

Ser ADC en League of Legends es difícil en este momento. Los magos de control pueden destruirte en un instante, los tanques pueden absorber todo tu daño y salir ilesos, y el carril se siente como si una sola muerte condujera a una avalancha en toda regla. Como soporte que ha visto a su dúo brillar una y otra vez, pero aun así perder el partido debido a los errores de otros, tenemos la sensación de que AD Carry no está a la altura de su nombre. Riot está de acuerdo y busca darles a los ADC «más potenciadores» para la temporada 13, y eso es lo que queremos escuchar.

Cambios que llegarán a los ADC en la temporada 13, división 2

En un recorrido detallado del juego que cubre tanto los elementos del ADC como el estado general de las runas, el diseñador del juego Simon ‘Zhanos’ LeBlanc Bastien nos explica lo que nos espera para la temporada 13 de League of Legends, división 2, el miércoles 15 de mayo. Riot admite que cuando se eliminaron los elementos míticos del MOBA, el ADC fue el rol más afectado. “En ese momento, no estábamos preparados para realizar los cambios más importantes que necesitaba el sistema de elementos del ADC, por lo que hicimos algunos cambios menores para que la clase estuviera en un estado decente al comienzo de la temporada. Sin embargo, esto dejó al ADC en un «estado subóptimo durante algunos parches», como lo demuestran los comentarios de los jugadores.

Como resultado, el equipo cambió varios elementos, redujo las estadísticas ofensivas de los elementos ADC a dos o tres y aumentó el daño crítico en algunos elementos legendarios del 20% al 25%. El objetivo aquí es «crear mayores potenciadores cada vez que se completa un nuevo elemento legendario». Nuestro objetivo con estos cambios es hacer que las combinaciones de elementos realmente mejoren a tu campeón con picos de poder más grandes en lugar de acumular pequeños aumentos de poder lentamente con el tiempo. »

Ajustes para mejorar la experiencia de ADC

Usando Phantom Dancer como ejemplo, Zhanos señala que el objeto actualmente otorga daño de ataque, velocidad de ataque, probabilidad crítica y velocidad de movimiento, así como su habilidad Spectral Waltz. Con el nuevo sistema, dará “60% de velocidad de ataque frontal, sin AD, y ya no tendrá pasiva. Esto nos permite hacerlo un poco más barato y tener aún más velocidad de movimiento, para solidificarlo no solo como la mejor manera de obtener una gran cantidad de [vitesse d’attaque] pero también es una excelente manera de mantener la movilidad, tanto dentro como fuera de combate. »

Riot también está realizando cambios en la velocidad de movimiento para hacerlo un poco más satisfactorio, y actualmente está probando cambios en las configuraciones del enemigo basadas en golpes. Es difícil imaginar cómo serán estos cambios en el juego, pero somos cautelosamente optimistas. Creemos que reenfocar y enfatizar la fantasía central de los ADC (velocidad de movimiento, golpes críticos devastadores) es exactamente lo que necesitamos ahora.

Fuente: www.bing.com