Explicación del estado de los asesinos en League of Legends
Asesinos en League of Legends, los amamos o los odiamos. Pero una cosa es segura: parece ser una de las clases más difíciles de equilibrar en todo el juego, o son demasiado fuertes o completamente inútiles.
Ahora, el diseñador jefe de mecánica Matt “Phroxzon” Leung-Harrison ha dado una idea de cómo Riot aborda esta clase y qué planean hacer en el futuro.
En una extensa publicación en Twitter, Phroxzon reveló algunas ideas de diseño sobre los asesinos y lo que el equipo de equilibrio quiere hacer. Básicamente, Phroxzon explicó cómo el equipo de equilibrio se acerca a los asesinos y cómo quieren equilibrarlos.
Diferentes tipos de combinaciones
Hay diferentes tipos de combos que los jugadores pueden realizar, ya sean combos “de lujo”, estándar o de baja interactividad. Los combos lujosos se refieren a aquellos que funcionan cuando el campeón está muy por delante y, a menudo, solo funcionan con elos más bajos.
Por otro lado, los combos estándar son los que funcionan de forma más consistente. Finalmente, los combos de baja interacción son aquellos que golpearán al enemigo, pero no deberían matarlo a menos que el asesino esté muy por delante.
Phroxzon explicó que “los asesinos deben ajustarse a sus combos estándar para que el juego funcione correctamente” y que hasta la fecha, los asesinos han tenido que usar combos de lujo para matar en lugar de combos estándar.
La evolución del desglose de los asesinos
En la pretemporada de LoL de 2024, Riot planea realizar cambios significativos en la itemización eliminando por completo los elementos míticos del juego, para ello tendrán que modificar muchos elementos, algunos de los cuales, como Galeforce, serán eliminados.
Por lo tanto, los Asesinos se encuentran en una situación interesante, ya que el equipo hace importantes sacrificios en los elementos para evitar que los Asesinos sean completamente dominados.
La influencia de la celeridad de habilidad
Al usar resistencia mágica en lugar de daño, el equipo de equilibrio tiene una estadística clara con la que jugar para evitar que los combos estándar se conviertan en combos poco interactivos.
De esta manera, los jugadores también pueden distinguir la constitución de sus oponentes, si optan por una constitución con menos daño pero con mayor resistencia mágica, en lugar de una con menos resistencia mágica pero con mayor daño.
Idealmente, si una construcción tiene una alta resistencia mágica, probablemente sacrifique parte de su explosión inicial. Es posible que esta compensación no esté bien representada en todos los casos actualmente, pero en mi opinión no es un problema con la idea detrás de ella, sino más bien con el ajuste actual.
Conclusión
Esta respuesta y explicación de Phroxzon sobre los asesinos y su estado actual, así como su futuro, fue bien recibida por la comunidad. La comunidad esperaba estas explicaciones sobre ciertas decisiones de parches de League of Legends, y esta transparencia es algo que la base de jugadores necesita desesperadamente.
Una cosa es segura, con la eliminación de elementos míticos, los elementos para asesinos se verán muy diferentes en el futuro, pero tendremos que esperar hasta el lanzamiento de la pretemporada en el servidor PBE a finales de este año para conocer los detalles exactos.
Fuente: earlygame.com





