HABILIDADES
Las habilidades de este personaje le permiten montar olas para manipular el campo de batalla. También ofrecen varias posibilidades estratégicas para apoyar a los aliados o atrapar enemigos.
olas rompiendo
Las olas rompientes proporcionan una ligera velocidad de movimiento al principio, pero mejoran significativamente con el poder de la habilidad. Pueden ayudar a atrapar a un enemigo cuando usas la bendición de Tide Spear en un objetivo amigo.
prisión acuática
Esta habilidad puede cambiar una pelea, especialmente si logras golpear al ADC contrario en un enfrentamiento 2 contra 2 al principio del juego, o si logras golpear a múltiples objetivos en una pelea en equipo a mitad o al final del juego porque la duración de la inmovilización es larga. y la visual de la inmovilización es útil para que tus aliados sepan quién ha sido capturado. Si tu ADC es capturado por apoyo enemigo, como el Arpón de Thresh (Sentencia de Muerte), intenta atrapar al ADC, ya que esto cancelará el seguimiento. Si fallas, podría significar que tu ADC tendrá que usar su invocación para sobrevivir. Golpear a Aquaprison puede ser difícil. Puedes hacer esto más fácil ralentizando al objetivo con la Bendición de Tide Spear para hacerlo un poco más lento. Otro consejo es esperar hasta que el ADC enemigo esté a punto de matar a un minion para lanzar la burbuja. El peor de los casos es que al ADC se le escape 1 súbdito. Otra opción para una burbuja fácil es ULT Surge Wave, luego, cuando sean lanzados al aire, lanza la burbuja para encadenar el control de multitudes.
Flujo y reflujo
A pesar de su coste de maná relativamente alto, su fuerza en la fase de carril es bastante buena. Si te apuntas a ti mismo, tienes la oportunidad de curarte a ti mismo, dañar al campeón enemigo más cercano y curar a tu compañero con un solo hechizo. Si quieres ser un poco más agresivo con tu golpe, puedes apuntar a un campeón enemigo, asegurándote de estar en el rango de curación de rebote y cerca del otro campeón enemigo, pero la curación doble suele ser la mejor opción. El daño está bien al principio, pero no es tan grande más adelante en el juego.
Bendición de la lanza de marea
Es bastante útil al principio, porque le permite a tu ADC dar el último golpe debajo de la torre y acosar al enemigo. También es muy útil contra el último ADC enemigo golpeado, ya que le dará a tus ataques automáticos un golpe extra. Particularmente útil cuando se combina con Aquaprison para causar daño y ayudar a tu jungla a alcanzar durante una emboscada.
ola rompiendo
Surging Wave te permite desconectarte y participar en peleas en equipo, y también puede usarse para interrumpir los ataques definitivos canalizados desde cierta distancia, por ejemplo, Jhin. La ola que choca se mueve muy lentamente, pero tiene un camino gigantesco que puede tomar para causar daño. Puedes usarlo para bloquear pasillos, similares a las paredes de Anivia, para forzar al enemigo en ciertas direcciones (o dentro de una burbuja Aquaprison).
Fuente: www.mobafire.com





