La increíble historia de Nunu y su canción en League of Legends

Bienvenido a Adventure Corner, una columna donde los miembros del equipo de RPGamer pueden dar sus pensamientos, impresiones y pseudoreseñas sobre varios títulos de aventuras que quedan fuera de nuestra cobertura habitual. Adventure Corner tiene como objetivo brindar opiniones sobre una amplia gama de títulos, incluidas novelas visuales, juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, misterios de investigación, etc.

Canción de Nunu: una historia de League of Legends

Plataforma: PC

Fecha de lanzamiento: 11.1.2023

Autor: Juegos de Riot Forge

Desarrollador: Obras de Tequila

Desde su lanzamiento en 2009, League of Legends sigue siendo uno de los nombres más reconocibles del género MOBA. Aprovechando este éxito, Riot Games decidió dar un paso más creando Riot Forge Games, que ahora actúa como editor del universo en constante expansión de League of Legends. Desarrollado por Tequila Works, Song of Nunu: A League of Legends Story es un juego de plataformas narrativo basado en rompecabezas ambientado en este universo expandido.

Song of Nunu: A League of Legends Story sigue al protagonista Nunu, un joven miembro de la tribu Notai, y su amigo yeti azul, Willump. Los Notai parecen ser nómadas, con estrechos vínculos con la tundra helada en la que viven. Aunque la historia insinúa que hay otros miembros de Notai en algún lugar del mundo, ningún otro miembro además de la madre de Nunu aparece durante el juego, creando una fuerte conexión narrativa entre Nunu y Willump, quien es el último yeti que sigue vivo.

La narrativa de Song of Nunu: A League of Legends Story sigue a estos dos amigos que se convierten en más que una familia mientras buscan el misterioso Corazón Azul. Por la noche, Nunu sueña con su madre, quien les asigna esta misión pero no les proporciona suficiente información fuera de algunos puntos de referencia para que los dos encuentren el camino. A medida que continúa su búsqueda, queda claro que Willump sabe más sobre Blueheart de lo que deja entrever.

Afortunadamente, no se requieren conocimientos previos del universo League of Legends, e incluso existe un glosario para definir ciertos términos a medida que aparecen. Sin embargo, los momentos clave en la narrativa de Song of Nunu son excesivamente predecibles y se presentan de una manera más que aburrida. Si bien hay algunas escenas bien ejecutadas, el juego tiene varias secciones en las que moverse lentamente con el controlador hace que el personaje se mueva a paso de tortuga a medida que continúa la historia. Bien que cela puisse être acceptable en petites doses, Song of Nunu se repose sur ce mécanisme à plusieurs reprises dans la même zone, ce qui fait rapidement perdre son attrait, et le jeu aurait pu être tout aussi efficace sans que le joueur n’interagisse Para nada.

El lenguaje y la jugabilidad incongruentes.

Willump habla a través de diferentes ruidos animales, como gruñidos, gemidos y aullidos, ya que es un yeti incapaz del habla humana. Nunu puede entender esto y traduce estos sonidos para el jugador. Habilitar los subtítulos hace que parezca más como si estuvieras leyendo el guión dado a los actores de voz en lugar de un texto destinado a ayudar a las personas sordas y con problemas de audición. El diálogo de Nunu contiene frases como “beat”, que se refiere a una pausa de tres segundos, y los gruñidos de Willump dan como resultado palabras clave emocionales como “tristemente”. Esto no ayuda en nada a quienes realmente se benefician de la inclusión de subtítulos. Esta es una elección de diseño extraña que curiosamente se mantuvo en la versión final del juego.

En términos de jugabilidad, Song of Nunu es extremadamente lineal y se centra en acertijos con un toque de combate y exploración. Nunu está equipado con bolas de nieve que puede usar para disparar diferentes bombillas para activar efectos, así como una flauta que puede tocar para reproducir notas muy similares a las de los instrumentos de la franquicia The Legend de Zelda. Willump, por otro lado, usa sus garras para romper hielo, trepar rocas y superficies heladas y luchar contra amenazas.

Los acertijos, que son el núcleo del juego, utilizan las habilidades de ambos personajes de manera bastante efectiva. Por ejemplo, la flauta de Nunu puede transferir hielo de un lugar a otro, donde Willump luego puede transportarlo. Al volver a jugarlo en lugares específicos, el hielo se puede liberar y formar brazos para que una estatua o un puente cruce un camino. Los acertijos están bien hechos, lo que no se puede decir del resto del juego.

En su mayor parte, Willump y Nunu navegan por el mundo por separado, y el jugador controla principalmente a Nunu mientras Willump se mueve solo a ubicaciones predefinidas. Nuevamente, en estas ubicaciones predefinidas, Willump colocará a Nunu sobre sus hombros, entregando así el control del yeti al jugador. Esta es otra elección de diseño extraña, ya que en lugar de darles a los jugadores la libertad de jugar como Nunu, Willump o formar un equipo, se les quita esto para garantizar que estén disponibles las herramientas correctas, en lugar de dejar que el jugador descubra. ellos por su cuenta.

Una experiencia de juego frustrante

El juego lleva esta pérdida de libertad aún más lejos al reiniciar al jugador si no hace exactamente lo que el juego quiere que haga. A lo largo de la aventura, hay ciertos momentos en los que Nunu desciende en trineo por Willump y baja por una colina nevada. Hay ciertos descansos en estos campos donde, con suficiente velocidad, los jugadores pueden enviar a Willump a volar y pasar a una parte posterior del campo. Sin embargo, cuando se cruza ese umbral, el juego envía al dúo de regreso al punto de control final, lo que obliga a Nunu y Willump a seguir el camino más largo y anula toda la alegría de encontrar un atajo.

Desafortunadamente, la jugabilidad es caótica y no les da a los jugadores suficiente tiempo para acostumbrarse a nada antes de verse arrojados a otro tipo de jugabilidad. Un buen ejemplo de este problema es que la mayor parte del juego se desarrolla con Nunu y Willump resolviendo acertijos; Sin embargo, más adelante en la aventura, aparece con fuerza una sección de sigilo, al estilo de Metal Gear Solid. Con pocas indicaciones o consejos dados, aunque es la primera vez que aparece en el juego, treinta minutos después ya no importa, ya que el juego ya no tiene al jugador jugando en una sección como esta más tarde.

Debido a los giros predecibles de la historia, las elecciones extrañas de diseño del juego y la falta de oportunidades para que los jugadores dominen la mayoría de las mecánicas del juego antes de que aparezcan los créditos finales, es difícil recomendar Song of Nunu: A League of Legends Story a cualquiera que no lo esté. Ya soy fanático del material original.

Divulgación: este artículo se basa en una copia gratuita del juego proporcionada por el editor.

Fuente: rpgamer.com