El juego que se ha convertido en un clásico.
Desde su lanzamiento en 2009, League of Legends ha visto una evolución constante de su metáfora MOBA. Sin embargo, desde la introducción de Elemental Dragons en 2017, el juego ha experimentado un cambio importante, poniendo más énfasis en las peleas en equipo.
El análisis del especialista.
El analista Nick “LS” De Cesare, ex entrenador y comentarista de la LCK, hizo algunos puntos interesantes al decir que el juego profesional se ha vuelto monótono, especialmente debido al cambio de metáfora en 2017 y otras razones relacionadas con los jugadores.
Entrevista con el diseñador principal de juego
Tuvimos la oportunidad de sentarnos con Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison, diseñador principal de juego de Riot Games, para discutir el equilibrio del juego y la metáfora de la cola para un jugador en comparación con el juego profesional.
Los desafíos de equilibrar la metáfora en la cola en solitario y el juego profesional en diferentes regiones son considerables.
La diferencia entre juegos profesionales y juegos en solitario
Durante un breve período en 2022, LS causó sensación al integrar a Soraka en la mitad del juego, lo que resultó en una contundente victoria. Él cree que los jugadores profesionales pueden aportar innovación al juego, pero es raro ver estas opciones poco convencionales en los juegos profesionales.
La naturaleza misma de los deportes electrónicos de League of Legends hace que los equipos ajusten sus plantillas cada temporada, lo que dificulta mantener un juego competitivo y en constante evolución.
Riot Games publica periódicamente actualizaciones del juego, lo que también crea una barrera para la innovación y la adaptación creativa a la metáfora de League of Legends.
Equilibrio del juego
Es difícil equilibrar el juego para satisfacer las necesidades de los jugadores profesionales y de los jugadores habituales en cola en solitario. Sin embargo, según Riot Phroxzon, las actualizaciones frecuentes podrían ser beneficiosas para el juego, aunque siempre hay una contrapartida.
En última instancia, Riot Phroxzon cree que el juego no está tan resuelto como los jugadores pueden percibir y que son necesarios cambios frecuentes para satisfacer a la base de jugadores habituales.
Fuente: www.bing.com





