Intenso seguimiento de Lux Machina en el Mundial de League of Legends

Tecnología de seguimiento de cámara para producción virtual

La productora virtual Lux Machina utilizó recientemente la tecnología de seguimiento de cámara de Stage Precision para el Campeonato Mundial de League of Legends. Esta integración permitió al equipo gestionar la producción de realidad aumentada de forma aún más eficiente.

Una solución completa para el seguimiento de cámaras.

Para cubrir el evento, el equipo de Lux Machina optó por varias soluciones de seguimiento de cámaras diferentes, incluido un sistema de seguimiento óptico interno a través de Mo-Sys, una cámara de cable con seguimiento y una grúa SuperTechno. Sin embargo, carecían de una herramienta que pudiera vincular las diferentes fuentes de datos con compensaciones y perfiles. Ahí es donde entró en juego el software SP de Stage Precision.

“SP nos brinda un espacio de trabajo donde podemos visualizar los datos entrantes y salientes”, explicó Jeptha Valcich, especialista en seguimiento de cámaras de Lux Machina. “Esta descripción general de los datos permite que el equipo de seguimiento de cámaras trabaje en un entorno separado del equipo técnico, lo que resulta en una mayor organización de los proyectos. »

Una colaboración exitosa con NEP Group Holanda

NEP Group Holanda, que colaboró ​​con el equipo de consultoría de Lux Machina en el proyecto, utilizó SP como un gran mezclador de seguimiento, ingiriendo todos los datos disponibles y permitiendo que el equipo los manipulara antes de enviarlos de vuelta.

“Gracias a SP, pudimos ver todos los datos 3D de múltiples fuentes, sincronizar o retrasar los datos y enviarlos a Unreal Engine”, añadió Xander De Jong, especialista en seguimiento de cámaras de NEP Group Holanda.

“Utilizamos perfiles de lentes en SP para nuestras cinco cámaras, los tres sistemas Mo-Sys que estábamos usando, la grúa y la cámara de cable”, añadió De Jong. “Además, teníamos cabezales de cámara con seguimiento mecánico sin trípodes cuya altura teníamos que controlar. SP nos ofreció una plataforma para importar los datos, manipularlos y controlar la altura de las cámaras. Sin él, no habríamos podido combinar estos paquetes de datos. »

Fuente: www.tvbeurope.com