Guía Notas del parche TFT 13.22 – League of Legends

¡La actualización 13.22 para Teamfight Tactics finalmente está aquí!

¡El parche 13.22 para TFT trae cambios a Choncc’s Treasure, nuevos sistemas para nuevos jugadores, cambios de sistema y mucho más!

Cambios en el sistema de tesoros de Choncc

Sin el carrusel, la unidad inicial que recibes ahora tiene un costo aleatorio de 4 o 5. Después de la ronda del carrusel, Choncc vendrá y te dará orbes de botín especiales. Cuanto más progreses en el juego, más recompensas recibirás. Con 50 HP táctico, el jugador recibirá un gran orbe dorado con elementos especiales para ayudarlo a volver a subir. Se han agregado dos nuevos elementos: Puño de Choncc y Puño cohete de Choncc. Espere verlos aparecer en gotas especiales. Se han actualizado los botines y patrones. Los portales regionales y los portales remasterizados ya están disponibles.

Nuevo sistema para nuevos jugadores

Los siguientes cambios se implementarán con el parche 13.23 (lanzamiento de Remix Rumble) y solo afectarán a los jugadores que hayan jugado 3 o menos juegos no tutoriales en su cuenta: Los nuevos jugadores solo podrán registrarse para juegos normales, todas las demás colas serán bloqueado. Durante los primeros 3 juegos de un jugador, verá bots en sus juegos. Estos robots se adaptarán a su nivel de habilidad, proporcionando un avance más gradual. Los jugadores solo verán estos bots en sus primeros 3 juegos y no los encontrarán en las colas después de sus primeros 3 juegos. Los jugadores que ya hayan jugado más de 3 juegos de TFT no verán ningún cambio a menos que se registren con un nuevo jugador, y no podrán unirse a ninguna cola que no sea la normal mientras estén en un lobby con un nuevo jugador.

Cambios en el sistema

Portales regionales: Scuttle Puddle y Beats By Scuttle se han vuelto a habilitar. El Dragón Scuttle (Cangrejo Scuttle XL) ahora arroja más oro y un objeto adicional. Mejora de tiempo extra: la mejora de tiempo extra de URF ya no otorga bonificaciones de AP o AD. Ahora otorga una bonificación acumulable cada segundo que otorga un 10 % de daño adicional, un 10 % de velocidad de ataque, una reducción del 10 % en la curación recibida (con un límite de 70 %), una reducción del 10 % en la duración de la prueba (con un límite de 70 %). También otorga una bonificación de velocidad de movimiento fija (sin cambios).

Cambios principales

Rasgos: Daño de aguas sentinas: 33/60/70/135% >>> 40/60/70/135%, etc.

Pequeños cambios

Unidades: Royal Maelstrom de Bel’Veth ahora apunta a todos los enemigos de 3 estrellas. Se han reducido las bases de los Latigazos de Royal Maelstrom de Bel’Veth.

Si desea leer las notas del parche en su totalidad, puede hacerlo a través del blog oficial de notas del parche de League of Legends/Teamfight Tactics.

¡Estén atentos para más actualizaciones!

Fuente: www.ign.com