Guía definitiva de las habilidades de Brand: Blaze, Sear, Pillar of Flame, Conflagration y Pyroclasm.

Potestades

Marca ardiente pasiva

Burning Mark es lo que causará gran parte de tu daño como equipo y te dará ese pequeño extra en la fase de líneas. Flaming Mark inflige una bonificación pasiva del 3% de la salud máxima por acumulación durante 4 segundos. Supongamos que el enemigo tiene 1000 HP y 0 resistencia mágica. Si tienes una acumulación de Burning Mark, causarás 30 daños con cantidades de daño más bajas durante la duración (como 8,7,8,7 – 7,5 daños por segundo). Esto se acumula hasta tres veces (15,15,15,15), pero en la tercera pila permanecerá activo durante solo dos segundos (23,22), ya que Flaming Mark Blast lo activará y restablecerá las pilas a a. La porción del 3% de este daño no es una locura, SIN EMBARGO, desencadenará efectos lentos del Cetro de Cristal de Rylai y el Tormento de Liandry, lo que lo hace increíblemente molesto para el equipo enemigo ya que las explosiones también les darán a los enemigos una acumulación de Marcas en llamas si son golpeados por una explosión de 3 pilas. Como Flaming Mark Blast también les dará una acumulación a los enemigos cercanos, si están agrupados, se producirán explosiones de Blazing Enemy Mark. 3 acumulaciones de Mark causan progresivamente más daño con más poder de ataque y por nivel, es común causar un 20% de daño máximo por nivel alrededor del nivel 11. Mark también funciona con monstruos grandes como Blue Buff, Drake y Baron. Esto te permite causar mucho daño a los objetivos.

En llamas

Habilidad de disparo similar al Mystic Shot de Ezreal. Aplicará una acumulación de Marca en llamas y aturdirá al objetivo si Mark está presente en el objetivo. Usar esta habilidad es la diferencia entre asegurar una muerte y morir, en algunos casos tendrás que ser paciente si tu objetivo tiene una pila de Marcas, ya que intentará zigzaguear y evitar tu Disparo. Recuerda que tienes 4 segundos hasta que caiga la marca, así que si están jugando a esquivar, espera 2 o 3 segundos y comienza a disparar durante ese tiempo. ¡Deberías poder golpearlos mientras les infliges daño! Maximiza el nivel de Disparo después del Pilar de llamas, ya que esto reduce el tiempo de reutilización por nivel en 0,5 s. Puedes comenzar a usar Disparo en un combo de daño, usado principalmente en el carril. TEN CUIDADO, si lo usas, eres vulnerable porque no tendrás aturdimiento durante el tiempo de reutilización. (Disparo en Pillar of Flame en Conflagration) También puedes usar Shot en un combo para eliminar olas. Intenta apuntar primero al súbdito del cañón con 7 súbditos agrupados alrededor de Brand. El combo es (Disparo en Conflagración en Pillar of Flame). Sin embargo, como apoyo, probablemente necesitarás hacer otro Pilar de Llamas para despejar la ola. Para usuarios más avanzados, lanza Disparo y mientras el proyectil todavía está en el aire puedes lanzar Conflagración que, si es lo suficientemente rápido, aturdirá al enemigo justo antes de que aterrice el proyectil Disparo.

Pilar de llama

Pillar of Flame es tu golpe principal en la fase de calles y la habilidad más dañina de tu kit. Causará un 25% de daño adicional si Mark está presente en el objetivo. Tiene un alcance decente, pero el retardo de explosión es un poco lento. Es más fácil golpear esto cuando el ADC enemigo está a punto de golpear por última vez a un súbdito. Puedes usar el Pilar de Llamas para iniciar un combo de aturdimiento (Pilar de Llamas en Disparo en Conflagración).

Conflagración

Conflagrate es una forma sencilla de aplicar una acumulación de Marca al objetivo y se usa principalmente para iniciar un combo de aturdimiento con Disparo. A partir de la versión 10.22, Conflagration ahora es AoE sin requerir una acumulación de Marcas y el rango de AoE aumenta si hay una acumulación de Marcas. Úselo en un súbdito para aplicar 1 acumulación de Marca a un enemigo para aplicar fácilmente la desventaja tanto al ADC enemigo como al apoyo.

piroclasma

La piroclasma rebotará en los campeones Marca / Enemigos / Minions y monstruos. Si tienes pocos objetivos, usa tu propio campeón como fuente de rebote para aumentar la producción de daño de Pyroclasm. Pyroclasm SÓLO ralentizará al enemigo si hay una Flaming Mark, por lo que hacer un Conflagrate de antemano es una buena manera de evitar que huya y evitar rebotes. El potencial de daño de Pyroclasm aumenta significativamente por nivel (más que la mayoría de las habilidades definitivas). En el nivel 6, Pyroclasm te da 100 de daño por rebote con un 30% de ralentización si hay una Marca, y en el nivel 11, el daño de Pyroclasm se DUPLICA para un daño potencial de 1000 y un 15% de ralentización adicional. Alcanzar el nivel 16 no es común como soporte a menos que sea un juego largo, pero 1500 de daño y 60% de ralentización es muy bueno.

Fuente: www.mobafire.com