Guía de soporte de League Of Legends: Wild Rift: consejos, trucos y los mejores campeones de la clase



Si nunca antes has jugado League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha trasladado maravillosamente a los dispositivos móviles, con una lista saludable de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase de apoyo de Wild Rift, una gran clase para aquellos a los que les gusta meterse de cabeza en una escaramuza.

Guía de soporte de League Of Legends: Wild Rift

Los personajes de apoyo son exactamente como suenan: están en el campo para apoyar a los demás miembros de su equipo con mejoras y otras mejoras. Son muy vulnerables cuando están solos, por lo que siempre deben estar emparejados con otro campeón, pero la combinación correcta puede ser increíblemente poderosa.

Hay dos especialidades de campeones de apoyo en Wild Rift, algunas que se centran en el control de multitudes para manipular al equipo enemigo en una emboscada y otras que tratan de convertir a sus compañeros de equipo en gigantes. Si desea ser un principal de soporte, deberá saber en qué quiere enfocarse antes de comenzar.

Estos son algunos de los mejores campeones de apoyo en League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.

Rakan, el Encantador

Rakán

Rol: Soporte/Tanque

Rakan es un amante, no un luchador, pero ha implementado sus formas amorosas en su conjunto de habilidades. Puede curar a los aliados (dependiendo de una pluma reluciente exitosa), darles escudos y desbaratar los ataques precipitándose en una escaramuza y lanzando a los enemigos por el aire. Combínalo con Xayah y se vuelve aún más efectivo… llamémoslo el poder del amor verdadero.

Pasivo: Plumas feéricas

  • Rakan obtendrá un escudo de vez en cuando durante un partido.
  • Salto del amante: si el héroe Xayah está en el campo y regresa a la base, Rakan puede unirse a ella.

Habilidad 1: Pluma reluciente

  • Rakan dispara una pluma mágica que inflige daño mágico y le permite curar a los aliados al golpear.

Habilidad 2: Gran entrada

  • Rakan corre hacia un lugar designado y lanza por los aires a cualquier enemigo que se encuentre cerca de ese lugar cuando se detiene.

Habilidad 3: Danza de batalla

  • Rakan apunta y vuela hacia un aliado, dándole un escudo. Esto se puede lanzar por segunda vez antes de que comience el tiempo de reutilización. Si esta habilidad tiene como objetivo a Xayah, la cantidad de escudo se duplica y el tiempo de reutilización se reduce.

Último: la rapidez

  • Rakan gana velocidad de movimiento y hacer contacto con los enemigos encanta y les inflige daño mágico.

Nami, la Llamamareas

Nami

Rol: Apoyo/Mago

Beber agua es bueno para ti, y Nami está aquí para asegurarse de que te llenes a diario. Sus hechizos a base de agua son únicos en el sentido de que pueden ayudar a los aliados y herir a los enemigos al mismo tiempo, lo que significa que habrá muchas oportunidades para un gran impacto en la batalla.

Pasivo: Marea creciente

  • Cada vez que Nami usa con éxito una habilidad en un aliado, ese aliado gana velocidad de movimiento por un corto tiempo.

Habilidad 1: Prisión acuática

  • Nami dispara una burbuja a un área designada, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos efectivos al impactar.

Habilidad 2: Flujo y reflujo

  • Nami crea un chorro de agua y lo dispara al campo. La corriente se pondrá en contacto con aliados y enemigos, rebotando en ellos al golpear. Los aliados son curados por la corriente, mientras que los enemigos reciben daño.

Habilidad 3: Bendición del clammareas

  • Nami lanza una bendición sobre un aliado, cuyos ataques infligen daño mágico adicional y ralentizan a los enemigos al golpear.

Último: Marea

  • Nami invoca una ola gigante que choca contra el campo. Los enemigos golpeados por la ola son dañados, ralentizados y lanzados por los aires, mientras que los aliados ganan el doble de la velocidad de movimiento de un beneficio de Marea creciente durante un período corto.

Lulu, la hechicera hada

Lulú

Rol: Apoyo/Mago

Lulu es técnicamente dos personajes de apoyo en uno, ya que se le une en la batalla un pequeño compañero llamado Pix. Pix puede mejorar los ataques de los aliados, proteger a los aliados del daño y rastrear a un enemigo para que no pueda esconderse. Lulu no se queda atrás, manejando un poderoso ataque de energía que puede ralentizar a un enemigo hasta casi detenerlo. Lulu es un personaje poco convencional, pero el trabajo en equipo hace que su sueño (y el tuyo) funcione si la eliges

Pasivo: Pix, hada compañera

  • Cada vez que el aliado Pix ha sido asignado a los ataques, Pix dispara rayos de energía mágica al objetivo. Estos rayos pueden ser interceptados por otros enemigos.

Habilidad 1: Lanzabrillante

  • Pix y Lulu disparan energía mágica que ralentiza a todos los enemigos que golpea.

Habilidad 2: Capricho

  • Si el objetivo es un aliado, el objetivo aumenta su velocidad de ataque y movimiento por un corto tiempo. Si el objetivo es un enemigo, el objetivo se convierte en una pequeña criatura que no puede atacar ni lanzar hechizos.

Habilidad 3: ¡Ayuda, Pix!

  • Si el objetivo es un aliado, Pix protege al objetivo de un ataque y luego sigue a ese aliado. Si el objetivo es un enemigo, Pix se apresura a infligir daño y lo sigue, revelando la posición del enemigo mientras Pix lo sigue.

Último: Crecimiento salvaje

  • Lulu lanza un hechizo que hace que el aliado objetivo aumente de tamaño, derriba a los enemigos cercanos por los aires y otorga vida adicional al objetivo. El aliado también gana temporalmente un aura que ralentiza a los enemigos que entran en contacto con él.

Janna, la furia de la tormenta

Janna

Rol: Apoyo/Mago

Janna es un personaje de apoyo tormentoso que usa el poder del clima para ayudar a sus aliados y obstaculizar a sus enemigos. Está ganando velocidad de movimiento constantemente gracias al viento, lo que le permite desplazarse por el campo con facilidad, y las tormentas que crea pueden dañar a los oponentes, proteger a los aliados mientras aumenta su poder de ataque y curar a varios aliados a la vez.

Pasivo: Viento de cola

  • Janna gana constantemente velocidad de movimiento adicional a lo largo de un partido. Cualquier aliado que se mueva hacia ella también obtiene la bonificación.

Habilidad 1: Aullido del viento

  • Janna crea una pequeña tormenta que crece con el tiempo. En la segunda activación, Janna libera la tormenta en una dirección designada, infligiendo daño y empujando a los enemigos fuera de su camino.

Habilidad 2: Céfiro

  • Se invoca una criatura elemental de aire que aumenta pasivamente la velocidad de movimiento de Janna. Si Janna vuelve a activar la habilidad, el elemental infligirá daño y ralentizará la velocidad de movimiento del enemigo.

Habilidad 3: Ojo de la tormenta

  • Janna crea una tormenta que crea un escudo en un aliado objetivo y aumenta su daño de ataque.

Último: Monzón

  • Janna invoca una enorme tormenta mágica que daña a los enemigos y los aleja de ella. Después de que pase la tormenta, los vientos restantes curarán a los aliados mientras permanezcan activos.

Senna, el Redentor

Sena

Rol: Tirador/Apoyo

Senna es una de las campeonas más espeluznantes de Wild Rift y utiliza la nefasta Niebla Negra para apoyar a sus aliados y a sí misma. Cosecha Niebla de los aliados y enemigos caídos, luego la usa para transformarse en un Espectro al que no se puede atacar, enraizar a los enemigos en el suelo y potenciar la habilidad Oscuridad penetrante de su Relic Cannon. Las habilidades brumosas de Senna dejarán a muchos enemigos en la oscuridad, lo que la convierte en una opción de apoyo efectiva.

Pasivo: Absolución

  • Cualquier campeón que muera cerca de Senna quedará atrapado en Black Mist. Senna puede atacarlos para liberarlos, y hacerlo le permite absorber la niebla. Hacerlo aumenta el daño, el alcance y la probabilidad de golpe crítico de su Relic Cannon, mientras que también tarda más en disparar y le otorga algo de la velocidad de movimiento de un objetivo.

Habilidad 1: Oscuridad penetrante

  • Senna dispara una sola ráfaga de su Relic Cannon en línea recta. El alcance y la velocidad del ataque se ven afectados por Black Mist.

Habilidad 2: último abrazo

  • Senna convoca a Black Mist, que se aferrará a un enemigo y lo enraizará en el lugar donde lo contacta. Si un campeón enemigo se acerca al enemigo enraizado, ese enemigo también lo estará.

Habilidad 3: Maldición de la Niebla Negra

  • Senna usa la Niebla almacenada en el Cañón de Reliquias para convertirse en un espectro envuelto en la Niebla. Los aliados que entran en la Niebla con ella también se convierten en Espectros camuflados. Todos los Wraiths obtienen mayor velocidad de movimiento, ocultarán sus identidades y no podrán ser atacados.

Último: Sombra del amanecer

  • Senna divide su Relic Cannon en dos y usa ambas mitades para disparar un rayo masivo que viaja por todo el carril central. Los aliados atrapados en el rayo obtienen un escudo, mientras que los enemigos resultan dañados.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-wild-rift-support-guide-tips-tricks-and-top-champions-in-the-class/1100-6500148/?ftag=CAD-01-10abi2f