FTX, el antiguo intercambio de criptomonedas, ha firmado numerosos acuerdos de patrocinio masivo, incluido un acuerdo de casi $100 millones con Riot Games, el desarrollador de League of Legends, como parte de su asociación con la competencia de deportes electrónicos League Championship Series (LCS), documentos presentados durante Sam Revelado el juicio legal de Bankman-Fried. El monto del acuerdo de Riot se hizo público durante el juicio en Nueva York este mes, mientras el desacreditado fundador de FTX, Sam Bankman-Fried, enfrenta siete cargos, incluido fraude electrónico, fraude de valores y lavado de dinero. El valor del acuerdo nunca había sido revelado previamente.
El acuerdo de patrocinio entre FTX y Riot
FTX acordó patrocinar la League of Legends Championship Series (LCS) de Riot en 2021 en un acuerdo de siete años renovable automáticamente en 2028, salvo litigio, según una hoja de cálculo compartida el lunes que detalla los numerosos patrocinios de FTX. Según la exposición, la LCS de Riot recibiría 4 millones de dólares en 2021, 12,5 millones de dólares en 2022 y otros aproximadamente 12,8 millones de dólares este año, con pagos anuales recurrentes hasta el cierre de la temporada.
El acuerdo de patrocinio FTX-TSM
La bolsa también había prometido a la organización deportiva TSM más de 136,5 millones de dólares bajo la etiqueta “FTX Trading” y otros 73,5 millones de dólares bajo su etiqueta “FTX US”, según el documento. Este acuerdo total de 10 años y 210 millones de dólares se anunció en junio de 2021. Según la hoja de cálculo, TSM iba a recibir aproximadamente 10,8 millones de dólares de su total en 2021, 15,37 millones de dólares el año pasado y otros 16,6 millones de dólares del acuerdo total este año.
Sin embargo, no está claro cuánto de estos montos se pagaron a Riot y TSM antes del colapso de FTX, que ocurrió en noviembre de 2022. Riot Games y TSM aún no han respondido a las solicitudes de comentarios de Decrypt para confirmar la cantidad de fondos prometida y cómo. Finalmente se pagó mucho antes de que cerrara el mercado de valores a finales del año pasado.
Cripto y deportes electrónicos
League of Legends tiene aproximadamente 133 millones de usuarios activos mensuales, según datos de ActivePlayer, y es uno de los juegos de deportes electrónicos competitivos más populares. La industria de las criptomonedas se ha convertido en una nueva y prometedora fuente de ingresos para algunas organizaciones de deportes electrónicos, que enfrentan desafíos financieros para ser rentables. Algunas organizaciones dependen en gran medida de los patrocinios, mientras que otras, como TSM, M80 y 100 Thieves, han experimentado formas de involucrar y monetizar aún más sus bases de fans a través de NFT e integraciones criptográficas. Sin embargo, el entusiasmo en torno a los vínculos entre las criptomonedas y los deportes electrónicos se ha enfriado durante el año pasado debido al mercado bajista de las criptomonedas.
Fuente: cryptonews.net




