FTX, el antiguo intercambio de criptomonedas, tuvo varios acuerdos de patrocinio importantes en su apogeo, incluido un acuerdo de casi $ 100 millones con el desarrollador de League of Legends, Riot Games, como parte de su patrocinio del Riot Esports Championship (LCS), según documentos revelados durante Sam Bankman. -El juicio legal de Fried. El valor del acuerdo nunca había sido revelado anteriormente y se reveló durante el juicio por fraude, uso de información privilegiada y lavado de dinero contra Bankman-Fried.
Un importante acuerdo con Riot Games
FTX acordó patrocinar la League of Legends Championship Series (LCS) de Riot en 2021 en un acuerdo de siete años, renovable automáticamente hasta 2028 a menos que alguna de las partes lo impugne, según una hoja de cálculo compartida el lunes que detalla los numerosos patrocinios de FTX. Según esta hoja de cálculo, el LCS de Riot recibiría 4 millones de dólares en 2021, 12,5 millones de dólares en 2022 y aproximadamente 12,8 millones de dólares más este año, con pagos recurrentes anuales hasta finales de año.
Promesas importantes para TSM
La bourse de crypto-monnaies avait également promis à l’organisation d’esport TSM plus de 136,5 millions de dollars sous l’étiquette « FTX Trading » et 73,5 millions de dollars sous l’étiquette « FTX US », selon el documento. Este contrato total de 210 millones de dólares durante 10 años se anunció en junio de 2021. Según la hoja de cálculo, TSM iba a recibir aproximadamente 10,8 millones de dólares de su contrato total en 2021, 15,37 millones de dólares el año pasado y otros 16,6 millones de dólares este año.
Sin embargo, no está claro cuántos de estos montos se pagaron a Riot y TSM antes del colapso de FTX, que ocurrió en noviembre de 2022. No se conoce el monto exacto de los fondos prometidos ni el monto realmente pagado antes del cierre del intercambio. League of Legends era una notoria obsesión de Bankman-Fried, ex director ejecutivo de FTX. Escribió sobre el juego en las redes sociales y aparentemente jugó durante reuniones de negocios y entrevistas.
League of Legends: un juego popular y lucrativo
League of Legends tiene alrededor de 133 millones de usuarios activos mensuales y es uno de los juegos de deportes electrónicos competitivos más populares. La industria de las criptomonedas se ha convertido en una nueva y prometedora fuente de ingresos para algunas organizaciones de deportes electrónicos, que enfrentan desafíos financieros para ser rentables.
Algunas de estas organizaciones dependen en gran medida de los patrocinios, mientras que otras, como TSM, M80 y 100 Thieves, están experimentando formas de atraer y monetizar a sus fans a través de NFT y la integración de criptomonedas. Sin embargo, el aumento de las asociaciones entre criptomonedas y deportes electrónicos se ha desacelerado durante el año pasado, en parte debido al mercado bajista de las criptomonedas.
Fuente: decrypt.co




