Esports League of Legends: aún no equilibrado

El juego de deportes electrónicos de Riot Games, League of Legends, aún no ha sido rentable, dijo esta semana el director senior de operaciones de deportes electrónicos del desarrollador.

Retos para el sector de los deportes electrónicos de League of Legends

En las finales de verano de la League Championship Series (LCS), la asistencia cayó un 21,8% con respecto a las finales de primavera, según el sitio de estadísticas de deportes electrónicos Esports Charts. Esta caída en la audiencia hizo que Raúl Fernández, director senior de operaciones de deportes electrónicos de Riot Games, se preguntara cómo “refrescar nuestra liga” y admitiera que Riot Games todavía estaba buscando su modelo de negocio.

Los desafíos que enfrenta el sector de los deportes electrónicos de League of Legends fueron expuestos durante una mesa redonda de prensa. Según Fernández, una de las mayores dificultades es la “complejidad” del juego. De hecho, las frecuentes actualizaciones y la multiplicación de personajes han dificultado la venta de artículos temáticos del juego relacionados con los mejores jugadores o equipos, lo que ha creado una situación embarazosa. de opciones para los fanáticos.

Un futuro brillante para la LCS

A pesar de estos desafíos, Fernández es optimista sobre el futuro de la LCS y de los deportes electrónicos en general. Dice que la LCS goza de “muy buena salud financiera” gracias al apoyo continuo de socios, equipos y patrocinadores externos. Esta es una fuerte señal para cualquiera que dude de la viabilidad económica de los deportes electrónicos de League of Legends.

El director de operaciones de deportes electrónicos de Riot Games también desea enfatizar que, a pesar de las dificultades encontradas este año, Riot Games está ansioso por explorar el potencial de los deportes electrónicos y continuar invirtiendo en esta industria en crecimiento.

Fuente: www.bing.com