Los campeones universitarios de League of Legends y Valorant de la Universidad Texas A&M y la Universidad de St. Louis ganaron trofeos en los respectivos campeonatos, pero pronto se dieron cuenta de que esos trofeos en realidad no eran suyos. De hecho, a los equipos se les dijo que tenían que comprarlos por unos 10.000 dólares cada uno. Una suma significativa, especialmente para los estudiantes de Texas A&M que reciben sólo $5,000 en premios.
Ayuda de la comunidad para obtener trofeos.
Ante esta situación, los equipos intentaron obtener ayuda de Riot Games y sus socios externos. JT Vandenbree, ex director del programa universitario de deportes electrónicos de Riot Games, incluso inició una recaudación de fondos para ayudar a financiar los trofeos. Esta iniciativa ya ha recaudado casi $2,000 de los $20,000 necesarios.
Impacto en los estudiantes
No tener un trofeo para conmemorar una victoria es una decepción para los jugadores y el personal que apoya a los equipos. Esto no disminuye en modo alguno los logros de los estudiantes, pero priva a estos equipos de un reconocimiento simbólico por su trabajo.
Pierce Ray, presidente del club de deportes electrónicos Texas A&M, destacó la importancia de esta victoria para los jugadores que han dedicado gran parte de sus vidas a los deportes electrónicos y a la universidad. Considera inaceptable tener que pagar por un trofeo tras una victoria así.
Futuro incierto para equipos y trofeos
Más de un mes después de su victoria, los equipos siguen esperando una solución a este problema. Dado que el servicio de apoyo a los deportes electrónicos escolares de Riot Games se ha reducido en gran medida, parece difícil obtener una respuesta o solución de su parte.
Los trofeos son un reconocimiento al arduo trabajo de los estudiantes, un símbolo de éxito para su escuela y comunidad, y una aspiración para las futuras generaciones de estudiantes.
Fuente: www.polygon.com





