Elige los mejores Aumentos en Swarm para aumentar tu poder en League of Legends. Imagen vía Riot Games.

Los aumentos en League of Legends Swarm son mejoras poderosas que pueden cambiar el rumbo de las batallas con sus diversas ventajas. Ante la dificultad de sobrevivir a las incesantes oleadas de enemigos, es fundamental aprovechar todos los potenciadores disponibles. Los aumentos de enjambre vienen en diferentes variedades, algunos brindan capacidades defensivas mientras que otros aumentan significativamente el daño infligido. Incluso si has seleccionado campeones de primer nivel de nuestra lista de niveles, combinarlos con los aumentos adecuados es esencial para maximizar su potencial. No es necesario probar todos los aumentos de Swarm para decidir cuáles son los mejores. Hemos clasificado los mejores para darle una ventaja.

Los mejores aumentos en League of Legends Swarm

Enfréntate a los enjambres con los mejores aumentos. Imagen vía Riot Games Elegir los mejores aumentos para tu estilo de juego y campeón puede impactar positivamente tu nivel de poder en Swarm.

Clase S

Coleccionista de tarjetas: aumenta el daño en un 5% por cada tarjeta de acceso recolectada después de activar el aumento. Campo a través: Otorga cinco daños, 10% de salud y 10% de tamaño de área por cada 10,000 unidades recorridas. Ramming Runner: proporciona un aumento de velocidad del 10 % y aumenta el daño proporcionalmente en un 1 % con cambios en la velocidad de movimiento. Misión crítica: mejora los estados críticos (10% de probabilidad, 30% de daño) a costa de una reducción del 20% en daños no críticos. Heavy Hitter: intercambia 30 de reducción de celeridad por un aumento de daño del 50%. Bombardero de élite: aumenta el daño de los monstruos de élite en un 30% y convierte a las élites derrotadas en explosivos cronometrados. Juggernaut: comienza con 20 de armadura y convierte cada punto de armadura en un aumento de daño del 0,5%. Luchador experimentado: aumenta las ganancias de XP en un 10 % y proporciona un breve aumento de daño y velocidad del 2 % al recolectar orbes de experiencia.

Clase A

Armadura arriba: Acumula armadura temporal (4 por golpe, hasta 40) durante cinco segundos cuando se golpea, y se actualiza con más golpes. Las acumulaciones desaparecen al final de su duración. Bullet-Mania: sacrifica un 20% de daño por una mayor cantidad de proyectiles cada seis niveles. Expansión crítica: aumenta el tamaño del área en un 1% durante cinco segundos en golpes críticos, con potencial de acumulación ilimitado. Flujo y reflujo: varía la celeridad de la habilidad entre -50 y +125, moviéndose en 22 cada dos segundos. Cañón de cristal: amplifica el daño en un 40% y reduce la salud total en el mismo porcentaje. Más grande que la vida: aumenta el tamaño en un 30 %, aumenta la regeneración de salud y la salud total, pero ralentiza el movimiento en un 15 %. Largo alcance: aumenta el daño hasta un 30% según la distancia, favoreciendo a los objetivos distantes. Quemarropa: aumenta el daño hasta un 30% según la proximidad, recompensando el combate cuerpo a cuerpo.

Clase B

Tamaño de mordisco: intercambia un 30 % de tamaño y un 20 % de salud total por un aumento del 20 % en la velocidad de movimiento y 36 de celeridad. Círculo de estadísticas: recorre cinco aumentos de estadísticas diferentes cada ocho segundos, incluida la velocidad, la celeridad de las habilidades y el tamaño del área. Muerte e impuestos: otorga un 2% de probabilidad a que los enemigos derrotados arrojen oro. Tejido regenerativo: mejora los efectos de los paquetes de salud agregando una restauración de salud máxima del 0,5%. Recógeme: reduce drásticamente el radio de recogida, pero periódicamente absorbe toda la XP y el oro del mapa. Aceleración máxima: otorga 100 de aceleración de habilidad a las habilidades definitivas. Con celeridad: convierte cada dos aceleraciones de habilidad en un 1% de velocidad de movimiento. Acaparador: Restaura el 0,5% de la salud máxima por cada oro recolectado.

Clase C

¡Celebración!: Otorga importantes mejoras de estadísticas durante ocho segundos después de subir de nivel. Mascota de apoyo emocional: aumenta el daño de las mascotas convocadas en un 150%. Size Scrambler: ajusta aleatoriamente el tamaño de la zona de habilidades entre -20% y +60% tras la activación. Spray and Pray: aumenta la cantidad de proyectiles en cuatro a costa de una reducción de daño del 35%. Velocidad de acumulación: comienza con una reducción de velocidad del 15% pero gana un 3% de velocidad por cada nivel. Inmolación inmóvil: convierte la salud en aceleración de habilidad mientras permanece inmóvil y se reinicia con el movimiento. Metabolic Overdrive: Proporciona una rápida regeneración de la salud a costa de la máxima salud. Pescatarian: Da un 25% de probabilidad a que los enemigos derrotados suelten paquetes de salud. Actualización de tiempo de actividad: ofrece un aumento del 60 % en la duración.

Algunos de estos poderosos Aumentos están disponibles desde el principio. Pero no se puede acceder de inmediato al arsenal completo de ventajas. Para desbloquear el conjunto completo, debes completar varios desafíos. Por ejemplo, algunos aumentos pueden requerir interactuar con las Pruebas de Bel’Veth, mientras que otros pueden estar vinculados a dominar ciertos campeones, explorar diferentes mapas o sobresalir en estilos de juego individuales. En general, el sistema de aumentos de Swarm fue diseñado para recompensar a los jugadores por su versatilidad y dedicación, permitiéndoles expandir gradualmente su colección de aumentos a medida que exploran más este exitoso modo de juego.

Fuente: dotesports.com