El futuro de los ADC en League of Legends: Riot planea ofrecer más poder con Split 2

Como ADC en League of Legends, la vida es difícil en este momento. Los magos de control pueden eliminarte en un instante, los tanques pueden absorber todo tu daño y salir ilesos, y el carril parece crecer como una bola de nieve después de una sola muerte. Como apoyo que ha visto brillar a su dúo una y otra vez, pero aun así perdió el juego debido al mal juego de los demás, parece que el AD Carry ya no aguanta más. Riot está de acuerdo y busca darles a los ADC «picos de poder» en el Split 2, y eso es lo que queremos escuchar.

Cambios en los elementos del ADC

En una extensa presentación del juego que analiza tanto los elementos del ADC como el estado general de las runas, el diseñador del juego Simon ‘Zhanos’ LeBlanc Bastien nos brinda una mirada en profundidad a lo que podemos esperar al ingresar a la temporada 13 de League of Legends Split 2 el miércoles 13 de mayo. 15.

Riot admite que cuando eliminó los elementos míticos del MOBA, el rol de ADC fue el que más perdió. “En ese momento, no estábamos preparados para realizar los cambios más importantes que requería el sistema de elementos del ADC, por lo que hicimos cambios más pequeños para colocar la clase en la posición correcta para el inicio de la temporada. » Sin embargo, esto dejó el detalle del ADC en una «posición subóptima durante algunos parches», como lo demuestran los comentarios de los jugadores.

Picos de energía más grandes

Como resultado, el equipo cambió varios elementos, redujo las estadísticas de ataque de los elementos ADC a dos o tres y aumentó el daño crítico de algunos legendarios al 25% en lugar del 20%. El objetivo aquí es «crear picos más grandes cada vez que se completa un nuevo elemento legendario». Nuestro objetivo con estos cambios es que las combinaciones de elementos realmente se sientan como si realmente estuvieran mejorando a tu campeón con picos más grandes en lugar de acumular un poco de poder lentamente con el tiempo.

Usando Phantom Dancer como ejemplo, Zhanos señala que el objeto actualmente otorga daño de ataque, velocidad de ataque, probabilidad crítica y velocidad de movimiento, así como su habilidad pasiva Spectral Waltz. Con el nuevo sistema, ofrecerá “un 60% de velocidad de ataque inicial, sin daño de ataque y ya no tiene pasiva. »

Hacia un fortalecimiento de la ADC

Riot también está realizando algunos cambios en la velocidad de movimiento para que sea un poco más compatible y actualmente está probando cambios en las configuraciones de impacto. Puedes leer la publicación completa del blog aquí.

Fuente: www.bing.com