Domina las habilidades de mareas crecientes en League of Legends

Habilidades de campeón de Surging Tides en el videojuego

Mareas crecientes

Proporciona una ligera velocidad de movimiento al principio del juego, pero se adapta bien al poder de habilidad. Nada revolucionario, pero puede ayudarte a alcanzar a un enemigo cuando usas Tidewave’s Blessing en tu aliado. ¡Ten en cuenta que TODAS las habilidades enumeradas a continuación funcionan con campeones aliados!

Prisión acuática

Puede ser una habilidad revolucionaria, especialmente si atrapas a su ADC en un enfrentamiento de 2 contra 2 al principio del juego, o si logras alcanzar múltiples objetivos en una pelea en equipo a mitad o al final del juego, ya que la duración del silencio es larga y la imagen del silencio te permite tus aliados notan quién ha sido capturado. Si tu ADC es atrapado por el apoyo enemigo, como la Q (Sentencia de Muerte) de Thresh, intenta hacer burbujas en el ADC, ya que esto afectará negativamente el siguiente ataque. Si fallas, podría significar que tu ADC tendrá que usar hechizos de invocador para sobrevivir. Llegar a Aqua Prison puede ser bastante difícil. Puedes ayudar usando Tidewave’s Blessing para ralentizar al objetivo y hacer las cosas un poco más fáciles. Otro consejo es esperar hasta que el ADC enemigo esté a punto de golpear por última vez a un súbdito y luego lanzar la burbuja. El peor de los casos es que al ADC se le escape 1 súbdito. Otra opción para una burbuja fácil es usar ULT y luego, cuando sean lanzados al aire, lanza tu burbuja para encadenar los controles de masas.

Flujo y reflujo

Tiene un coste de maná bastante alto, pero su fuerza en la fase de calles es bastante buena. Si te apuntas a ti mismo, tienes el potencial de curarte a ti mismo, dañar al campeón enemigo más cercano y curar a tu compañero con un solo hechizo. Si quieres ser un poco más agresivo con tus golpes, puedes apuntar a un campeón enemigo, asegurándote de estar dentro del rango de curación por rebote y cerca del otro campeón enemigo; sin embargo, la curación doble suele ser la mejor opción. El daño es decente al principio del juego, pero no muy bueno más adelante.

Bendición del clamamareas

Esto es bastante bueno al principio del juego, ya que le permite a tu ADC golpear por última vez debajo de la torre y empujar al enemigo. Esto también es muy útil para usar contra el ADC enemigo que golpeó el último golpe, ya que le dará a tus ataques automáticos un golpe adicional. Especialmente útil cuando se combina con Aqua Prison para repartir cc y ayudar a tu jungla a ponerse al día cuando haces emboscadas.

Marea

Tidal Wave te permite desconectarte y participar en peleas en equipo y también se puede usar para desactivar los máximos canalizados desde la distancia, por ejemplo, Jhin. Tidal Wave se mueve muy lentamente pero tiene un camino gigantesco que puede tomar para permitirle manejar cc. Puedes usar esto para bloquear pasillos, como las paredes de Anivia, para forzar al enemigo en ciertas direcciones (o entrar en una Prisión Acuática).

Fuente: www.mobafire.com