La actualización 13.22 trae su parte de ventajas, debilitaciones y ajustes para ciertos campeones. Consulte los detalles a continuación:
Dr. Mundo, el campeón incontrolable
Los desarrolladores de Riot planean fortalecer Dr. Mundo al revertir algunos de los cambios realizados en la actualización anterior.
Campeones como Seraphine, que eran demasiado poderosos en el carril en solitario, verán ciertos cambios cancelados o incluso modificados.
Rammus, por fin relevante en el meta
Rammus, el adorable armadillo, también recibirá cambios para recuperar su relevancia en el juego.
Velocidad de ataque mejorada para magos.
Es hora de ayudar a los magos que luchan por adaptar los ataques básicos a sus habilidades. Esta modificación les permitirá cultivar mejor y seguir siendo competitivos. Especialmente para campeones como Syndra que tienen dificultades para gestionar su maná durante los intercambios.
Los magos han estado usando la runa de velocidad de ataque durante algún tiempo. Esto muestra que los magos tienen tasas de ataque lentas que se han vuelto obsoletas con el tiempo y son una barrera innecesaria para su satisfacción en el juego.
Briar, todavía en la mira de los nervios
Briar parece no poder descansar, ya que Riot todavía planea nerfs para este campeón a pesar de su estilo de juego y sus habilidades castigadoras.
Grave pérdida de potencia.
Graves también experimentará caídas en sus estadísticas, ya que este campeón actualmente domina la jungla.
Ajustes para Kassadin, Nilah, Senna y Ziggs
Estos campeones de última evolución también verán reducidas algunas de sus estadísticas para compensar los cambios realizados en la actualización 13.20.
Otros campeones en esta lista se han beneficiado directamente de 13.20 y ajustes posteriores en su juego tardío, como Senna, Kassadin y Nilah, o simplemente son demasiado poderosos en esta versión y necesitan ser debilitados.
Tahm Kench eliminado del juego
Se ha vuelto muy frustrante jugar contra Tahm Kench, ya que este tirano del plano superior domina el campo de batalla transformándose en un monstruo de mitad de juego de rango S.
Marca, en busca de viabilidad
Los desarrolladores están considerando hacer que Brand sea más viable en la jungla y en el medio, ya que actualmente se encuentra en una buena posición en términos de poder como soporte.
Los cambios en Brand tienen como objetivo fortalecer su posición en el medio y la jungla, sin hacerlo más fuerte como soporte. No queremos fortalecer a Brand en este rol, por lo que los cambios estarán dirigidos a su uso en el carril central y la jungla.
Ajustes para Seraphine
Seraphine se beneficiará de algunos ajustes en su kit para brindar una experiencia de juego más equilibrada y hacerla viable tanto en el carril central como en el carril inferior.
Regreso a los viejos ajustes de Janna.
Les développeurs réfléchissent à revenir sur les ajustements faits à Janna en saison intermédiaire, pour lui permettre d’adopter un style de jeu plus agressif en lane et d’influencer davantage la botlane au lieu de se contenter de rester autour de son ADC et de réagir unicamente.
La experiencia de juego con Janna se volvió cada vez menos satisfactoria con el tiempo. Creemos que una versión anterior de Janna, más centrada en la W, con mayor rango de ataque y un poco más de velocidad, era más satisfactoria para los jugadores. Así que revisaremos algunos de los cambios recientes y los llevaremos de regreso en esa dirección.
Reacción de la comunidad
Si bien muchos jugadores en Twitter agradecen estos cambios, algunos piden ajustes adicionales para K’Sante, ya que el parche no ha solucionado del todo el dominio del plano superior de cola en solitario del campeón.
¿Una buena actualización, excepto por la falta de nerfs en Ksante (el parche no hizo nada)? Wow impresionante. ¿También volverás a los beneficios para Mundo y Rammus? Inconcebible. ¿Cuál es el siguiente paso? ¿Eliminar pings?
Otros jugadores cuestionan la falta de nerfs para Orianna, quien actualmente es una de las mejores campeonas en el carril central.
Es inconcebible no debilitar a Orianna. Este repugnante campeón requiere una reducción drástica de sus habilidades. Vamos, arregla esto, por favor.
Muchos jugadores de Reddit están contentos con las mejoras de los magos.
Vaya, el cambio de velocidad de ataque realmente beneficiará a muchos magos del carril central. Siempre fue un poco decepcionante tener que usar el fragmento de velocidad de ataque contra campeones como Syndra.
Fuente: www.gameleap.com





