Deportes electrónicos de League of Legends: todavía en déficit

Riot Games, la división de deportes electrónicos de League of Legends, continúa luchando por lograr rentabilidad, dijo esta semana el director senior de operaciones de deportes electrónicos del desarrollador.

Números en caída

Durante las finales de verano de la League Championship Series, que tuvieron lugar el fin de semana pasado, Raúl Fernández le dijo a Axios que Riot Games estaba tratando de encontrar su lugar y “una manera de refrescar nuestra liga” ante la disminución del número de espectadores.

Las finales de verano de la LCS experimentaron una caída en la asistencia del 21,8% en comparación con las finales de primavera de la LCS, según el sitio de estadísticas de deportes electrónicos Esports Charts.

Desafíos de deportes electrónicos de League of Legends

Fernández también participó en un panel de prensa en el evento, donde explicó los desafíos que enfrentan los deportes electrónicos de League of Legends, según Dot Esports.

“Ha sido un año interesante para los deportes electrónicos a nivel mundial, pero a pesar de los problemas en Riot, estamos muy emocionados por el futuro y el potencial de los deportes electrónicos, especialmente para la LCS”, dijo Fernández.

Añadió: “Sólo quiero enfatizar que la LCS se encuentra en una posición financiera muy saludable gracias a este fuerte y continuo apoyo, tanto de socios externos, equipos, patrocinadores, como también internamente. »

El desafío de la complejidad de League of Legends

Fernández dijo que uno de los mayores desafíos es la “complejidad” de League of Legends.

Axios señaló que las actualizaciones constantes y una lista de personajes expansiva “hacían difícil para Riot Games vender artículos dentro del juego basados ​​en los mejores jugadores o equipos” debido a la abrumadora elección para los fanáticos.

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Fuente: www.bing.com