China gana la medalla de bronce en el evento de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos, luego de enfrentar una fuerte oposición de Vietnam. Un equipo que alguna vez fue considerado un potencial contendiente a la medalla de oro fue derrotado el jueves por Corea del Sur. Este equipo surcoreano contó con el apoyo de Lee “Faker” Sang-hyeok, un joven de 27 años conocido por todos como el mejor jugador de League of Legends de todos los tiempos. Corea del Sur aún no ha perdido un juego en el torneo y hoy se enfrentará a Taiwán en el juego por la medalla de oro.
Videojuegos en los Juegos Asiáticos
Este año, los videojuegos entraron por primera vez en los Juegos Asiáticos como deporte competitivo y fueron muy populares entre el público. Este es el único evento para el cual los organizadores tuvieron que implementar un sistema de lotería para las entradas. La competencia de deportes electrónicos incluye cinco juegos de escritorio y dos juegos móviles, que abarcan géneros multijugador en línea y para un solo jugador.
La popularidad de League of Legends
League of Legends es uno de los juegos más populares en el que dos equipos de cinco campeones compiten para destruir la base del otro. El estadio de deportes electrónicos especialmente diseñado, con una capacidad para 4.500 personas, estaba lleno para el partido de la tarde entre China y Vietnam. Los espectadores se sentaron alrededor del escenario circular donde jugaban los jugadores y siguieron la acción en enormes pantallas de televisión. Algunos incluso iban vestidos como campeones de League of Legends y animaban a su equipo.
La victoria de China
El equipo de Vietnam comenzó fuerte el primer partido de la serie. China ganó al primer campeón en el segundo juego y dominó la mayor parte del juego para reclamar la victoria y empatar el partido 1-1. El partido decisivo estuvo reñido y China tuvo un buen comienzo. Vietnam logró tomar represalias, provocando que la multitud local guardara silencio. Sólo después de unos 28 minutos de juego China pudo tomar la delantera y reclamar la victoria y la medalla de bronce. Los espectadores entusiastas agitaron barras luminosas multicolores en la habitación oscura mientras su equipo continuaba con su victoria.
Perspectivas del mercado de los videojuegos
Los Juegos Asiáticos se agregaron a la lista de competiciones de deportes electrónicos después del éxito del deporte como deporte de demostración en los Juegos Asiáticos en Yakarta, Indonesia. Además de League of Legends, la competencia incluye otros seis juegos, cada uno de los cuales tiene su propia forma de competencia y por cada juego se otorgará una medalla de oro. Los Juegos Asiáticos siguieron así la tendencia del rápido crecimiento del mercado mundial de juegos en cuanto a número de jugadores y ganancia. Según las previsiones de la empresa de investigación Newzoo, se espera que el número de jugadores en todo el mundo alcance los 3.380 millones en 2023, con unos ingresos anuales estimados en 187.700 millones de dólares. Ante esta creciente popularidad de los videojuegos, el Comité Olímpico Internacional creó este mes una comisión de deportes electrónicos, con el objetivo de llegar a un público más joven y mantenerse relevante a través de los deportes virtuales.
Fuente: deportes AP
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