El equipo chino de League of Legends logró ganar la medalla de bronce en el evento de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos, a pesar del fuerte desafío de Vietnam. El equipo chino, que alguna vez fue considerado un posible contendiente por la medalla de oro, fue derrotado por Corea del Sur el jueves. El equipo surcoreano estaba dirigido por Lee “Faker” Sang-hyeok, un joven de 27 años conocido por todos como el mejor jugador de League of Legends de todos los tiempos. El equipo surcoreano de League of Legends aún no ha perdido un solo juego en el torneo y se enfrentará a Taiwán más tarde el viernes en el partido por la medalla de oro.
Los Juegos Asiáticos dan la bienvenida a los deportes electrónicos por primera vez
A medida que el mercado global de juegos continúa creciendo en términos de número de jugadores e ingresos, los deportes electrónicos hicieron su aparición en los Juegos Asiáticos de este año como un deporte competitivo por primera vez y ya se han ganado al público. Esta es la única disciplina para la que los organizadores tuvieron que establecer un sistema de lotería para la venta de entradas. La competencia de deportes electrónicos incluye cinco juegos para PC y dos juegos para dispositivos móviles, que abarcan géneros multijugador y para un jugador en línea.
League of Legends: el popular juego en el punto de mira
League of Legends es uno de los juegos más populares en el que dos equipos de cinco campeones compiten para destruir la base del otro. El estadio de deportes electrónicos especialmente diseñado, con una capacidad de 4.500 asientos, estuvo lleno durante el partido de la tarde entre China y Vietnam. Los espectadores observaron a los jugadores en un escenario circular debajo y siguieron la acción en pantallas de televisión gigantes arriba. Algunos espectadores iban vestidos como campeones de League of Legends mientras animaban a su equipo.
Una victoria conseguida con esfuerzo para China
El equipo de Vietnam empezó bien en el primer partido de la serie de tres sets. China ganó al primer campeón en el segundo juego y dominó la mayor parte del juego para reclamar la victoria y empatar el partido 1-1. En el partido decisivo, China tuvo un buen comienzo. Vietnam tomó represalias y sumió al público local en el silencio. Sólo después de unos 28 minutos de juego China logró tomar la delantera y avanzar con decisión, provocando exaltados aplausos de los espectadores que agitaban con entusiasmo barras LED multicolores en el cuarto oscuro, mientras su equipo continuaba su marcha hacia la victoria y la medalla de bronce. .
Deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos
Los deportes electrónicos se introdujeron por primera vez en los últimos Juegos Asiáticos en Yakarta, Indonesia, como un deporte de demostración, y han demostrado ser increíblemente populares, razón por la cual se agregaron a la competencia este año en Hangzhou.
Una amplia variedad de juegos.
Además de League of Legends, la competencia también incluye Arena of Valor Asian Games Version (también conocida como Honor of Kings), Peace Elite Asian Games Version (también conocida como PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V: Champion. Edition y EA Sports FC (también conocido como FIFA Online 4). Se otorgarán medallas de oro en cada juego.
El futuro prometedor de los deportes electrónicos
La firma de investigación Newzoo, que se especializa en rastrear el mercado global de juegos, predijo en su análisis anual publicado el mes pasado que el número de jugadores en todo el mundo alcanzará los 3.380 millones en 2023, un aumento del 6,3% en comparación con el año anterior. Se espera que los ingresos anuales aumenten un 2,6% hasta los 187.700 millones de dólares. El Comité Olímpico Internacional lleva mucho tiempo interesado en el potencial de los videojuegos y los deportes virtuales para atraer y seguir siendo relevantes para el público joven, y este mes creó una comisión oficial dedicada a los deportes electrónicos, con especial atención a los deportes virtuales.
Fuente: www.newsday.com





