Corea del Sur domina el primer día de competición de League of Legends en los Juegos Asiáticos de Esports.

Corea del Sur domina la competición de League of Legends en los Juegos Asiáticos

El equipo surcoreano de League of Legends obtuvo una contundente victoria en su primer día de competición en los Juegos Asiáticos, impulsado por una actuación estelar del mejor jugador Lee Sang-hyeok, también conocido como “Faker”.

L’équipe de Lee a facilement battu Hong Kong lors du premier match de la journée, puis a éliminé le Kazakhstan dans un match à sens unique qui n’a duré que 17 minutes, alors qu’une partie typique de ce sport peut durer beaucoup más tiempo.

“Los partidos de hoy fueron muy bien, como esperábamos”, dijo Lee, de 27 años.

Los Juegos Asiáticos de este año acogen por primera vez el deporte competitivo de los deportes electrónicos, que ya se ha ganado al público.

Un deporte muy popular

League of Legends es uno de los juegos más populares, donde dos equipos de cinco poderosos campeones compiten para destruir la base del oponente.

Lee eligió al campeón Yone para enfrentarse a Kazajstán.

Para los jugadores surcoreanos, hay más en juego que sólo el orgullo nacional: el país otorga una exención del servicio militar obligatorio a los hombres que ganen medallas de oro en los Juegos Asiáticos.

Lee dijo que se ha recuperado del dolor en la mano y el brazo que lo dejó fuera de juego a principios de año.

“Me siento mucho mejor ahora. Ya no necesito tratamiento. No creo que las lesiones tengan un impacto significativo en los partidos”, afirmó.

Competidores serios

Con estas dos victorias, Corea del Sur se clasifica para los cuartos de final contra Arabia Saudita, que tendrán lugar el miércoles. Vietnam se enfrentará a la India tras conseguir victorias contra Japón y la selección palestina.

Corea del Sur y China son los favoritos en la competición de League of Legends, y el jugador de Hong Kong, Chau Shu Tak, dijo que maldijo el empate que enfrentó a su equipo contra Corea del Sur en el primer partido del torneo.

“Aquí hay jugadores muy poderosos”, dijo Chau, de 19 años, que actúa bajo el nombre de YSKM (“Deberías conocerme”).

Un campeón reconocido por la afición

Lee, conocido por muchos fans como “Faker”, es una celebridad en la China amante de los videojuegos. Cuando llegó al aeropuerto de Hangzhou la semana pasada, más de 100 aficionados lo estaban esperando.

Sin embargo, les resultó imposible verlo jugar en persona durante el primer día de competición de League of Legends, ya que la arena principal del Hangzhou Esports Stadium acogía las semifinales del Arena of Valor, versión asiática de los Juegos Asiáticos. También llamado Honor de Reyes.

La selección de Malasia venció a Vietnam en el primer partido de esta competición, que se disputó en una sala de 4.500 asientos donde los competidores se sentaron frente a pantallas, y los espectadores pudieron seguir el partido a través de pantallas gigantes.

China derrotó a Tailandia en el partido de la tarde.

Esto significa que Vietnam y Tailandia se enfrentarán por la medalla de bronce el martes, mientras que Malasia y China competirán por el oro.

Estas serán las primeras medallas otorgadas en deportes electrónicos.

Reconocimiento de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos hicieron su primera aparición en los Juegos Asiáticos en Yakarta, Indonesia, como deporte de demostración y obtuvieron un éxito increíble. Es el único evento de los Juegos Asiáticos de este año en el que los espectadores sólo pueden comprar entradas si son seleccionados mediante un sistema de lotería.

Los Juegos Asiáticos también incluyen otros “juegos mentales”, como el bridge y el ajedrez.

El Comité Olímpico Internacional ha analizado con anhelo el potencial de los videojuegos y los deportes virtuales para atraer y seguir siendo relevantes para las audiencias más jóvenes, y este mes creó una comisión oficial para los deportes electrónicos, con un enfoque en los deportes virtuales.

La competencia de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos incluye cinco juegos de computadora y dos juegos para dispositivos móviles, que cubren los géneros MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) y multijugador en línea para un solo jugador.

Además de League of Legends y Arena of Valor, la lista incluye: Peace Elite Asian Games Version (también conocida como PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V: Champion Edition y EA Sports FC (también conocida como FIFA en línea 4).

Las formas de competición varían según el género, pero se otorgarán medallas de oro por cada juego.

La empresa de investigación especializada en el seguimiento del mercado mundial del juego, Newzoo, predijo en su análisis anual publicado el mes pasado que el número de jugadores en todo el mundo alcanzará los 3.380 millones en 2023, un aumento del 6,3% respecto al año anterior. Se espera que los ingresos anuales aumenten un 2,6% hasta los 187.700 millones de dólares.

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Fuente: www.bing.com