El campeón Aurelion Sol es uno de los campeones más singulares e interesantes jamás lanzados en el Rift. Su kit es uno de los raros ejemplos en los que Riot define claramente la curva de poder del campeón. Pasas de ser un dragón encarcelado a un dios estelar furioso en una sola partida de League of Legends. Sus habilidades funcionan bien juntas y tienen sinergias, pero nunca son abrumadoras o imposibles de contrarrestar. Sin embargo, siempre hay margen de mejora a la hora de ejecutar tus combos.
Juego temprano
Debido a los increíbles costos de maná, necesitamos múltiples medios de maná, incluida la Lágrima de la Diosa inicial. Esto nos permite lanzar muchos más hechizos, lo que compensa la debilidad en nuestras habilidades. Intenta no quedarte demasiado atrás mientras acumulas tu pasiva usando tu E cuando algunos minions enemigos son débiles. Una táctica común es distribuir tus ataques automáticos entre varios minions, desatar tu E y quemarlos más con tu Q para ejecutar y recolectar polvo de estrellas. La principal debilidad es que en cuanto sueltes la E y te inmovilices con la Q, los campeones enemigos intentarán castigarte, así que elige tu momento con cuidado.
Comercio
Una vez que nos volvemos un poco más fuertes, buscamos intercambios agresivos porque es la única manera de crear prioridad de carril y permitirnos hacer movimientos sin perder nada. El patrón de intercambio es el siguiente: el enemigo del carril central, digamos Orianna, usa su bola para golpear a los minions, nosotros avanzaremos e iniciaremos con E para atraer al enemigo hacia nuestro láser (Q). Debido a que usaron sus habilidades en los minions que buscarán para huir, inmediatamente seguiremos con W porque cuando se usa restablecerá el tiempo de reutilización de nuestro láser y aumentará el daño. Es un patrón de intercambio donde usamos 2 Q consecutivas evitando el tiempo de reutilización. Con suerte, el héroe enemigo del medio está débil, debe haber brillado o está muerto. Usamos la ventaja de presión para llegar a la torreta, hacer un buen reinicio o salir a deambular.
La mitad del juego
La mitad del juego es un momento especial para nuestro herrero estrella adolescente. Tienes un arsenal decente, pero debes usarlo de manera óptima para que sea efectivo. La mayoría de los campeones seguirán siendo difíciles de vencer, pero a mitad del juego nuestros números de daño son bastante buenos, por lo que buscamos acelerar nuestro escalamiento. Para ello, aprovechamos las debilidades de los enemigos. Desafortunadamente, League es un juego de 5 jugadores y algunos siempre son peores que otros. Buscamos recién llegados con dificultades. Encuentra un adc con poca salud cultivando, un mediocampista ansioso por hacer rebotar la ola en el carril lateral, un jungla despreocupado que no sigue el mapa. En cuanto hemos marcado nuestro objetivo, entramos en acción con nuestro vuelo. Durante el vuelo nos deshacemos de nuestras E y empezamos a cocinarlas. Si sabemos que tienen su flash disponible, normalmente usaremos nuestro máximo; de lo contrario, lo usaremos en combinación con nuestro E para obtener el máximo efecto.
Juego tardío
Aurelion Sol al final del juego es el alfa y omega. Es la pieza más valiosa del tablero de ajedrez. Debes tener mucho cuidado con tu posicionamiento porque la mayoría de los campeones tienen mecanismos de seguridad en este punto (zhonya, qss, mikaels, etc.). Todos seguirán tu posición por miedo, así que tenemos que ser inteligentes y hacer una entrada gloriosa. Seremos un poco más discretos y utilizaremos nuestro vuelo (W) con recursos prácticamente ilimitados para coger todas las olas posibles mientras despejamos los campamentos. Esto ejerce mucha presión sobre los enemigos a medida que escalas infinitamente mientras desbloqueas tu habilidad definitiva potenciada. Al final del juego, no se trata de tener varias peleas correctas, sino de una pelea perfecta. Acumularemos nuestra poderosa habilidad definitiva y esperaremos el momento oportuno. Durante las peleas alrededor del dragón y el barón, las rotaciones alrededor de objetivos, los enemigos cometerán errores. Es posible que se amontonen demasiado o que alguien se quede atrapado en el lado equivocado de la pared, y entonces atacaremos. El uso del combo inicial estándar abrirá la batalla, pero con la enorme habilidad definitiva del final del juego, los enemigos no tienen ninguna posibilidad. Si calculamos correctamente el tiempo, se dispersarán y serán frenados por la onda de choque, mientras que algunos quedarán aturdidos. Tu equipo debería aplastarlos en este punto y, siempre que consigamos 1 muerte, podemos restablecer nuestro vuelo y buscar perseguir a los enemigos restantes o impulsar objetivos clave.
Fuente: www.mobafire.com





