Cambios prometedores en el sistema de clasificación de League of Legends

League of Legends (LoL) es un juego muy popular, pero ascender en la clasificación puede ser un proceso largo y difícil. Sin embargo, los desarrolladores, Riot Games, están planeando cambios significativos para que este ascenso sea más fácil y gratificante.

Cambios para facilitar la nivelación.

Un portavoz de Riot Games anunció recientemente que la compañía está trabajando para reducir la cantidad de juegos necesarios para alcanzar el nivel de habilidad de un jugador, también conocido como Elo. El objetivo es permitir que las tablas de clasificación converjan más rápidamente hacia el verdadero nivel de cada jugador, haciendo que la experiencia de nivelación sea más eficiente y requiera menos tiempo.

Actualmente, muchos jugadores coinciden en que para alcanzar su verdadero rango deben pasar mucho tiempo jugando en solitario y, aun así, nada está garantizado. La regla 40-40-20, seguida a menudo por algunos jugadores, sugiere que el 40% de sus juegos clasificados son pérdidas automáticas, el 40% son victorias fáciles y el 20% restante son juegos en los que tienen un impacto significativo. Sin embargo, esto a menudo da la impresión de que los jugadores están sujetos a una cola de ganadores o perdedores, sin poder influir realmente en su destino.

La próxima actualización tiene como objetivo reducir esta frustración y brindar a los jugadores una progresión más significativa desde el comienzo de la temporada. Este cambio se considera un paso positivo hacia un sistema de clasificación más fluido y justo. Si bien los detalles específicos sobre estos cambios aún son escasos, se espera que Riot Games proporcione más información a medida que avanza el desarrollo, probablemente hacia el inicio de la temporada 14.

Un sistema de clasificación más justo y gratificante

En última instancia, estos cambios prometidos ofrecen esperanza a los jugadores de League of Legends que buscan un sistema de clasificación más justo y fluido. Con menos tiempo dedicado a trabajar y un mayor énfasis en la habilidad, los jugadores pueden esperar una experiencia competitiva más divertida y gratificante.

Fuente: gameishard.gg