Caída de audiencia: los deportes electrónicos de League of Legends en dificultades financieras y en busca de renovación

League of Legends: los deportes electrónicos aún no generan ingresos para Riot Games

Audiencias bajas

Después de todos estos años, la división de deportes electrónicos de League of Legends todavía no genera dinero para Riot Games. Según declaraciones de Raúl Fernandes, director senior estadounidense de deportes electrónicos de Riot, los ratings están bajando, a pesar de las altas expectativas. De hecho, se esperaba que más de 100.000 personas vieran los partidos online, pero las cifras han disminuido. Las finales de verano de la LCS incluso experimentaron una caída del 21,8% en la audiencia, según datos de Esports Charts.

Un evento rentable

Pese a esto, Raúl Fernandes afirma durante la entrevista que un evento en particular, el de Newark, no resultó en pérdidas financieras. Sin embargo, dice que la compañía está trabajando duro para hacer la liga más rentable, buscando formas de hacerla más atractiva. De hecho, Riot cree que el público interesado en las competiciones de League of Legends proviene principalmente de la comunidad de jugadores. Por lo tanto, no pretenden obtener los derechos para retransmitir deportes tradicionales, lo que les reportaría dinero. Más bien, prefieren centrarse en el marketing directo a los jugadores a través del juego.

Complejidad problemática

Otro problema importante al que se enfrenta League of Legends es la complejidad del juego en sí. Después de muchos años, el juego se ha vuelto más complejo, lo que hace que sea más difícil de entender para los espectadores. Además, el juego cuenta con más de 100 personajes diferentes, lo que no facilitará mucho las cosas.

En conclusión, a pesar de los esfuerzos realizados por Riot Games, la división de esports de League of Legends sigue sin generar beneficios. El público ha disminuido y la complejidad del juego hace que la experiencia deportiva sea menos accesible. Sin embargo, Riot Games está buscando formas de hacer que la liga sea más rentable, incluido centrarse en el marketing directo a los jugadores.

Fuente: www.bing.com